【基本セット2015】プレビュー3日目 ~新プレインズウォーカー2枚! 待ちわびた彼女~

 プレビュー3日目! 今日は2体のPWと白の魂、そしてアンコモンのサイクルが公開されました!!

JP_5g4q7v368j世界を目覚めさせる者、ニッサ (3)(緑)(緑)
プレインズウォーカー - ニッサ

+1:あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それはトランプルを持つ4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
+1:森を最大4つまで対象とし、それらをアンタップする。
-7:あなたのライブラリーから望む数の基本土地・カードを探し、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。それらの土地はトランプルを持つ4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。それらは土地でもある。
[3]


 ついに私待望の新ニッサが登場ですヽ(*´∀`)ノ!!
 以前の【ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane】と同じく、2つの+1能力を持っており、そのどちらもがかなり強力ですね。順番に見ていきましょう。

 まず1つ目。土地を4/4のトランプル持ちクリーチャーにする能力について。
 【槌のコス/Koth of the Hammer】を思い出す効果ですが、【コス】と違ってターンが終わってもクリーチャーのままです。なので土地を継続的な戦力として見ることが出来、防御にも使えるようになりました。
 ただし、ソーサリータイミングの除去で対処されるので、その点には注意が必要ですね。土地をガンガンクリーチャー化させたはいいものの、【至高の評決/Supreme Verdict】【ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars】で除去られていく、なんて場面は避けたいものです。
 まああまり重いカードを積まないデッキで運用するのであれば、余った土地を除去上等でクリーチャー化していっても問題はない気がしますね。【クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix】がどんどん土地を出してくれるというのもありますし。緑単のミッドレンジ組みたいなぁヽ(*´∀`)ノ
 あ、ちなみに一緒に【基本セット2015】に収録されている【ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel】をクリーチャー化するとマナ能力を持った4/4【トランプル】【破壊不能】とかいう化け物になります。土地でもあるので、【拘留の宝球/Detention Sphere】【払拭の光/Banishing Light】の対象にとられないのも嬉しいですね。スタンダード環境でこれに対処できるデッキは少ないですし、なかなか夢が広がるシナジーですよね。

 そして2つ目。森を4つアンタップする能力。2ヶ月ほど【ラヴニカへの回帰】ブロックの【ショックランド】とも共存するのが嬉しいですね。
 戦場に出てすぐにこの能力を使うと、新ニッサを僅か1マナの消費で戦場に出したことになりますね。実質2マナ扱いだった【野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker】を思い出す動きです。
 出てすぐこの能力を使った場合、立った4マナでニッサを守るクリーチャーを出したいところ。【世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater】あたりを出せたらベリーグッドですね。相手もポルクラノスとニッサのどちらに【英雄の破滅/Hero's Downfall】を撃つか悩んでくれることでしょう。(相手によっちゃポルクラノスを除去ってニッサを殴り飛ばすかもですけど)
 ニッサが出た次のターンからは、9マナ(土地を置けているなら10マナ)も使えるので、ビッグマナ系のデッキでも使えそうですよね。宿敵【エルドラージ】でも出してみます? あるいみ"Worldwaker"という二つ名にぴったりな動きですよね。皮肉効いてるなぁ(`・ω・´;)
 あと【新緑の安息所/Verdant Haven】【地下世界の人脈/Underworld Connections】などの土地につけるエンチャントとも相性が良いですね。【地下世界の人脈】は構築次第では(黒)(黒)を捻出するのが難しいかもしれませんが、ドローできる回数が増えるというだけでかなり魅力的なシナジーです。

 この2つの+1能力のどちらを主軸に戦うかはデッキの構築と出たときの状況次第といったところ。個人的には1つ目の能力を中心に据えつつ、2つ目の能力でときどきそれなりにXの値が大きい【霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra】【起源のハイドラ】を出したりする形が強そうだと思います。

 そして奥義について。デッキを大幅に圧縮しつつ、4/4トランプルのクリーチャーを大量に並べることが出来ます。
 勝ちに直接的に繋がる奥義なのは好印象ですね。デッキの中に基本土地が有る程度入っていなくてはならないので、ちょっと構築の段階で気を使わなければなりませんが、まあ2色程度のデッキならば勝ちに必要な程度の枚数は出せるでしょう。
 全体除去で簡単に覆るので、油断は禁物。緑じゃちょっと難しいかもですが、【速攻】を持たせたりすると隙が少ないです。
 ちなみにクリーチャーとして戦場に出るわけではないので、「クリーチャーが戦場にでるたび」系の能力は誘発しません。

 初期忠誠度は5マナ帯としては少なめの[3]。まあ戦場に出たらすぐにプラス能力を使うわけですから、【稲妻の一撃/Lightning Strike】で焼かれたりはしないので大丈夫だとは思いますが、他のプレインズウォーカーよりちょっと脆いことは間違いないので気を使った運用をしてあげましょう。

 全体的に見て、是非使いたいと思えるだけの性能があるプレインズウォーカーですね。どんなデッキに入るカードではないものの、緑の中速~低速デッキならば充分選択肢に入るカードとなってきそうです。
 ま、強かろうが弱かろうがニッサなら買い揃えるわけですけど。


 そして今日は新アジャニも公開されています!

mtgjp_M15_preview_20140625不動のアジャニ (3)(白)
プレインズウォーカー - アジャニ

+1:クリーチャーを最大1体まで対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃と警戒と絆魂を得る。
-2:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個、あなたがコントロールする他の各プレインズウォーカーの上に忠誠カウンターをそれぞれ1個置く。
-7:あなたは「発生源があなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーにダメージを与えるなら、そのダメージを1点を残してすべて軽減する。」を持つ紋章を得る。
[4]


 ついに出ました5枚目のアジャニ。【ニクスへの旅】【英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes】から僅か2ヶ月での登場です。まあ前も【基本セット2012】【イニストラード】で連続して【原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter】【情け知らずのガラク/Garruk Relentless】が出たことが有りましたし、そんなに驚くことではないのかもしれません。
 さて、さっそく能力を見ていきましょう。

 最初の+1能力は戦友【遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant】の2つ目の能力を思い出させるようなクリーチャーの単体強化です。回避能力の付与がなく、とどめの一撃にこそ使いにくいものの、3つもキーワード能力を付けた上に+1/+1の修整と言うのは尋常な効果じゃありませんね。【警戒】【先制攻撃】【絆魂】という能力のチョイスが「クリーチャーもプレイヤーも守ってやるぜ」と言わんばかりです。

 そして-2能力。初代である【黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane】の2つ目の能力を思わせる全体強化ですね。マイナスの値が増えて警戒も付かなくなっているものの、他のプレインズウォーカーの忠誠カウンターを増やせるようになっています。
 クリーチャーの強化だけを目的とするなら【黄金のたてがみのアジャニ】に劣りますので、出来れば他のプレインズウォーカーとも組み合わせたいところ。――ですが、プレインズウォーカーのサポートだけを目的にすると他にプレインズウォーカーが最低でも2体はいないと割に合わないので、これまた微妙。クリーチャーもプレインズウォーカーも、どちらをも使えるデッキじゃないと有効活用し辛いかもしれませんね。幸いシングルシンボルだからデッキに入れ易いですし、色々模索してみたいところです(`・ω・´)

 そして奥義-7能力。
 スクルト。

 総評としては……まあはっきり言って強いプレインズウォーカーではないと思います。個々の能力に可能性は感じるのですが、【群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride】同様、戦場に他のクリーチャーやプレインズウォーカー居なければ仕事がないと言うのが厳しいです。また、【群れの統率者アジャニ】はマイナス能力で一時的な強化ソーサリーと割り切って使用することもできましたが、「マナ・コストが上がってしまった」「回避能力の付与が出来ない」の二重苦で、そういった利用も辛くなってしまいました。やはりここはプレインズウォーカーを使い、かつクリーチャーを横に並べられるデッキでの使用を前提としたいところですね。
 となると、最も相性がいいプレインズウォーカーはかの【太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Champion】エルズペスが出したトークンを強化しつつ、エルズペス自身も忠誠度を上げられます。
 【公式記事】にある通り、このアジャニはエルズペスの遺品を纏ったプレインズウォーカーということもあって、フレイバー的な噛み合いっぷりには胸が躍るものがありますね。開発も中々ニクいデザインをしてくるものです。

 【英雄の導師、アジャニ】のプレインズウォーカーを手札に加えられる能力といい、アジャニは他のプレインズウォーカーのサポートをするのが定番になっていくんでしょうかね? 元々クリーチャーのサポートが得意なプレインズウォーカーでしたし、あまり違和感はありませんね。
 エルズペスの死を背負って、ますます「守ること」に特化する様相を見せるアジャニさん。今後の彼のストーリーにも注目したいところです(`・ω・´)!


 はー、長くなりました。やっぱり新プレインズウォーカーとなると語りたいことが多くなるもんですね(´∀`;)
 他のカードはつづきからどうぞ。

【基本セット2015】プレビュー2日目 ~スリヴァーの蒲焼き\980-(非シャンダラー産)~

 オッスオラまたぎ! プレビュー2日目のカードを見ていきますよーヽ(*´∀`)ノ

JP_gwk5wl6sl7イニストラードの魂 (4)(黒)(黒)
クリーチャー - アバター

接死
(3)(黒)(黒):あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大3枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
(3)(黒)(黒),あなたの墓地にあるイニストラードの魂を追放する:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大3枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
6/6


 黒の魂は【イニストラード】【回帰の泉/Font of Return】的な能力を持ったクリーチャー。
 これ【ドレッジ】に是非積みたいですね(`・ω・´)!
 【以前の記事】で軽く触れたように、私ドレッジに【回帰の泉】を積んでいたんですよね。その枠をそのままこいつに変えて使えそうですね。【回帰の泉】と違って墓地に落ちて良しですし、使い勝手は確実に上でしょう(´ω`*)
 強いてマイナスな点があるとしたら、【星座】との複合型な場合星座誘発の種には使えないということくらいですかね。まあエンチャントクリーチャーを墓地から回収すればいいのですが。


JP_0a9csysitaスリヴァーの巣
土地

(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、スリヴァー・呪文を唱えるためにのみ使用できる。
(5),(T):無色の1/1のスリヴァー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。この能力は、あなたがスリヴァーをコントロールしているときにのみ起動できる。


 【スリヴァー】補助土地。ひょっこり頭を出したスリヴァー(非シャンダラー産)がかわいい。
 M14のゲストメカニズムだったスリヴァーがM15でも続投。
 スリヴァーデッキで使う分には【魂の洞窟/Cavern of Souls】【都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree】を足して3で割った感じですかね。色マナは出るけど打ち消されたり、トークン出すのに条件があったりと劣る点はありますが、色んな用途に使えるというのは好印象です。
 熱烈なファンの多いスリヴァーですから、この土地を喜ぶ人も多いことでしょう。スタンダードで使われるかはM15の他のスリヴァー次第ということで(`・ω・´)


 あ、そうそう。パックとかのビジュアルも公開されましたよー。

EN_MTGM15_Boo_01_01EN_MTGM15_Boo_02_01EN_MTGM15_Boo_03_01
EN_MTGM15_Boo_04_01EN_MTGM15_Boo_05_01
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 ……これは、さすがにニッサさん来ると思っていいんですよね! 基本セット2014の時も、その前もその前もずっと待ち望んでいた――ニッサ姉さんがついに来るんですよね(`;ω;´*)!
 はやく、はやく見たいなぁ……。

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【基本セット2015】プレビュー1日目 その2 ~新ファイレクシアのコスプレイヤー~

 ふう、ひと眠りしてすっきり。というわけで昨日公開されたカードのつづきですよー!
 今回は赤、緑、その他のカードです(`・ω・´)!

JP_gya9bi495kシャンダラーの魂 (4)(赤)(赤)
クリーチャー - アバター

先制攻撃
(3)(赤)(赤):プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とする。シャンダラーの魂はそのプレイヤーに3点のダメージ、そのクリーチャーに3点のダメージを与える。
(3)(赤)(赤),あなたの墓地にあるシャンダラーの魂を追放する:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とする。シャンダラーの魂はそのプレイヤーに3点のダメージ、そのクリーチャーに3点のダメージを与える。
6/6


 赤の魂は【シャンダラー/Shandalar】
 プレイヤー1人と、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体に3点ずつダメージを与える能力を持っています。
 マナこそ結構かかりますが、制圧力自体は非常に高いですね。【先制攻撃】を持っているおかげで戦闘じゃ滅多に死なないのも素敵です。

 構築ではちょっと動きが全体的に重すぎてきついかな。赤いフィニッシャーは【嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon】みたいに出てすぐ仕事してくれる方が嬉しいんですよね……。


JP_efz17pc3r2強引な採掘 (3)(赤)
エンチャント

あなたは土地をプレイできない。
土地を1つ生け贄に捧げる:カードを2枚引く。この能力は、毎ターン1回のみ起動できる。


 これが戦場にあるかぎり、土地がプレイ出来ないという凄まじいデメリットを持ったカード。ですが、悪さができそうで妄想が膨らむカードでもあります(`・ω・´)
 単に最後のひと押しとなる火力を探すために使っても良いのですが、個人的には【収穫の神、ケイラメトラ/Karametra, God of Harvests】と組み合わせて使ってみたいです。
 【ケイラメトラ】で土地を置く→置いた土地を生け贄にしてドロー→引いたクリーチャーを唱える→以下繰り返し。
 みたいな。
 まあ勿論ファンデッキ止まりのギミックではありますが、こういう動きってやってみたくなりますよね。

 エンチャントを生け贄に捧げたり、その他の手段で処理できるなら土地を2枚の手札に変える優良ドローソースに早変わり。そういう動きはスタンダードよりもモダン以下の環境向けだとは思いますけどね(´・ω・`)


JP_42um78zrivゴブリンのドカーン物取扱者 (1)(赤)
クリーチャー - ゴブリン・戦士

あなたのアップキープの開始時に、「地雷」という名前の「(赤),このアーティファクトを生け贄に捧げる:飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象とする。このアーティファクトはそれに2点のダメージを与える。」を持つ無色のアーティファクト・トークンを1つ戦場に出す。その後コイン投げをする。あなたがそのコイン投げに負けたなら、ゴブリンのドカーン物取扱者は自身に2点のダメージを与える。
1/2


 名前。
 "Kaboomist"="ドカーン物取扱者"だそうです。ゴブリンっぽくて面白い名前ですね。こういうセンスは【かき回すゴブリン/Rummaging Goblin】のフレイバーテキストを思い出します。

 性能的には決して優秀とは言えませんが、ちょっと使ってみたくなるクリーチャーですよね。
 【コイン投げ】に負けた場合は生け贄に捧げたり破壊したりするわけでなく、ダメージを2点受けるだけです。なので、何らかの手段でこいつのタフネスを上げてやると自身をも爆破しながら地雷を設置してくる恐るべきカミカゼ野郎になります。防火服を取ったボンバーマンのような奴だ……。


JP_mshsfgjlxd爆片破 (1)(赤)
インスタント

爆片破を唱えるための追加コストとして、アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。爆片破はそれに5点のダメージを与える。


 まさかの【爆片破/Shrapnel Blast】再録。
 基本セット2015にはアーティファクト関連のカードがいくつか収録されているようですし、サブテーマにアーティファクトが据えられているのかもしれませんね。
 現スタンダードにある【ボロスバーン】に採用するには種となるアーティファクトがまだ不足していますので、他のカード次第ですかね。


 緑とその他のカードはつづきから。

【基本セット2015】プレビュー1日目 その1 ~オブ・ニクシリスさんで私歓喜~

 はい皆さんこんばんはー!
 待ちに待った基本セット2015のプレビューが始まりましたよー! →【カードギャラリーはこちら】
 公式、非公式のプレビューをゴタマゼにして色順に見ていきます。では早速白からヽ(*´∀`)ノ

JP_82g5xisvh5戦列への復帰 (X)(白)(白)
ソーサリー

召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー・カードX枚を対象とし、それらを戦場に戻す。


 クリーチャーをX体リアニメイトする呪文。大きいのを1体ではなく、小さいのを沢山というのは黒と白のリアニメイトの性格の違いを如実に表していて面白いですね。
 そうそう。以前から情報は出ていたのですが、今回のゲストキーワードとして【召集】が採用されています。
 【召集】は去年、ルールが変更されているので注意。タップして出来ることが「コストの軽減」から「マナの支払い」に変わっています。それによって具体的にどう変わったのかは【MTGWikiさんの該当ページ】をご覧くださいませ(【投げ飛ばし/Fling】

 しかしこの注釈分の書き方は凄くフレーバー重視な感じですね。「あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。」……うーむ、カッコいい。これは実に妄想が膨らみますねヽ(*´∀`)ノ


JP_e17kn700m4霊魂の絆 (1)(白)
エンチャント

トークンでないクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(白)を支払ってもよい。そうしたなら、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(1)(白),スピリットを1体生け贄に捧げる:スピリットでないクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで破壊不能を得る。(ダメージや「破壊する」と書かれた効果では、それは破壊されない。)


 自分のクリーチャーに「守護霊」が憑いてくるようになるエンチャント。フレイバー的にも魅力満点ですが、性能もなかなか良さそうです。
 単にクリーチャー中心のウィニーデッキに投入するだけでも頭数が増えて強そうですし、是非使ってみたいカードですね。
 クリーチャーをちらつかせたり出来ると一層強力。まあ今のスタンダードにはちらつかせるカードはあまりないですし、【フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor】【返済代理人/Deputy of Acquittals】でクリーチャーを何度も唱え直すだけでも良いかも。青白で【都市国家の神、エファラ/Ephara, God of the Polis】とかと一緒に使ってみよう!


JP_5q4ztm3p5l彼方の管理人 (2)(白)
クリーチャー - 人間・ウィザード

警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
対戦相手がオーナーであるカードが追放領域にあるかぎり、彼方の管理人は+2/+2の修整を受ける。
2/2


 基本セットらしからぬ、ちょっとひねったカード。むしろ【コンスピラシー】に居ても違和感がない感じ。
 相手のカードが追放されていると強化されるので、追放除去と一緒に使ってやるのが良さそうですが、いかんせん元々の能力が低めなので構築だと厳しいかなー(´・ω・`)
 無理に追放除去使わなくても【幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council】とかが勝手に追放領域に行ってることもありそうですな。

 青と黒のカードはつづきから。

【発売記念プロモ?】黒の全体除去"In Garruk's wake"が公開! ~ガラクがいよいよ真っ黒なことに~

 はいはいこんばんは。【MTGSalvation】で見かけた画像が気になったのでご紹介。

635385021473662633

 右側の画像はプロモ版【マグマのしぶき】ですね。これは前から公開されていたので分かります……が。
 左側のカードは一体……? 2014年7月18日と日付が書かれていますし、【発売記念週末】のプロモですかね?
 カードの性能はこんな感じ↓

In Garruk's Wake (7)(黒)(黒)
ソーサリー

 あなたがコントロールしていないすべてのクリーチャーとあなたがコントロールしていないすべてのプレインズウォーカーを破壊する。


 相手だけに【宿命的報復/Fated Retribution】。9マナというのはいかんせん重すぎるきらいもありますが、黒の全体除去の選択肢が狭い今の環境を思えばこれだけ重くても使いたくなるってもんです(`・ω・´)
 もうそろそろ基本セット2015のプレビューも始まるでしょうし、だんだん盛り上がってきましたね。まあ当の私はまだコンスピラシーの【黒薔薇のマルチェッサ/Marchesa, the Black Rose】を使った【統率者戦】デッキに夢中な訳ですが。

 しかし、いよいよガラク君も黒のプレインズウォーカーとして"目覚め"てきましたね……。M15のガラク本人が今から楽しみです(ゴルガリ団並みの感想)

 そういえば、これが基本セット2015に収録と言うことは白の全体除去は【タルキール覇王譚】に収録ですかね? ローテーション後に【至高の評決/Supreme Verdict】が落ちてからは4マナ帯の全体除去が無くなってしまう訳ですし、白からみのコントロールを使っている人は注目しておきたいところですね。

 というわけで今回はこれだけ。また次の記事でお会いしましょう~(`・ω・´)ノシ

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ウィザーズ・オブ・ザ・コースト 2014-07-18

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(   `・ω・´   )
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