2014年06月

【基本セット2015】再録カードまとめ ~特殊土地結構入ってるんですねぇ~

 ほいほいおはようございます。週が明け、今日の昼からまたプレビュー再開ですね。
 その前にさっさと今まで発表された再録カードから気になるのをピックアップしていこうと思います(`・ω・´)

en_pxpelyztqf_cards1
 まずはこちら。【対抗色ペインランド】が再録!
 【コイロスの洞窟/Caves of Koilos】【シヴの浅瀬/Shivan Reef】【ラノワールの荒原/Llanowar Wastes】【戦場の鍛冶場/Battlefield Forge】【ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast】の5枚ですね。
 アンタップインの特殊土地ということで、これらの色を有するデッキでは速度が上げやすくなりましたね。今まで2色でも【マナの合流点/Mana Confluence】に頼っていたような方はこちらを使った方がライフの消耗を抑え易いと思います。

 しかし、新・新枠になって初めての特殊土地サイクルが対抗色だとは思いませんでした。これを予想していた方は少ないのではないでしょうか。
 このままだとローテーション後は対抗色の土地が多くなってしまいますし、【タルキール覇王譚】では友好色の土地が出そうだなーなんて予想してみたり。


BrFo1pECYAALV1Pヨーグモスの墳墓、アーボーグ
伝説の土地

すべての土地は他のタイプに加えて沼でもある。


 【ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth】が再録! いやー、まさかこのカードがくるとは思っていませんでした。最近値上がりしていたカードなので、持っていなかった方にとっては嬉しい再録ですね(`・ω・´)
 フレーバーテキストで久しぶりに【ウィンドグレイス卿】の名前も見られたのがちょっと嬉しい。

 今はスタンダードに【堕落/Corrupt】がありますし、これが活躍できる場面もあるかもですね。

 ところで、【統率者戦】をやっていると

私「アーボーグ出します」
相手「ああ、すべての土地は沼になるんですね」
私「いえ、すいません。墳墓じゃない方の【Urborg】です……」
相手「? 知らないカードですね」

 みたいなやりとりがちょくちょくあります。哀れ【Urborg】。


 他のカードはつづきからどうぞー。

【基本セット2015】プレビュー5日目 その2 ~このソーサリーはゴルガリコンに積もうかな……(´・ω・`*)~

 はーいこんばんは。
 いつも通り紹介していないカードを見つつ雑感を書いていきますよー(`・ω・´)

JP_jkeiu7xtr7生命の遺産 (1)(緑)
ソーサリー

生命の遺産を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引く。


 公式記事でも言われているように【重大な落下/Momentous Fall】の亜種とでも言うべきソーサリーですね。生け贄に捧げたクリーチャーのパワーと等しい枚数のカードをドロー出来ます。ライフ回復がなかったりソーサリーだったりと【重大な落下】に劣る点は数ありますが、2マナという軽さはそれを補って余りありますね。
 【生命の遺産】+【生け贄】で2枚のカードを消費するわけですから、最低でも3枚。打ち消された場合のリスクの高さを考えると、4枚以上のリターンが欲しいところですね。
 【スラーグ牙/Thragtusk】のような死んでも問題ないようなクリーチャーを生け贄に捧げるとすごいアドバンテージになりますね。前スタンダード環境終期の【ゴルガリコントロール】【ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas】を思い出します。
 あとは単純にマナレシオの良い【冒涜の悪魔/Desecration Demon】【世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater】も相性が良さそうですね。


9e5b0dd1Hushwing Gryff (2)(白)
クリーチャー - ヒポグリフ

瞬速
飛行
戦場に出るクリーチャーは能力を誘発させない。
2/1


 【倦怠の宝珠/Torpor Orb】内蔵のクリーチャー。【瞬速】のおかげで奇襲性に富んでいるのが良いですね(`・ω・´)
 スタンダードでは【波使い】【アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel】なんかの対策になりそうですね。それらの為だけにこいつに枠を裂くかは怪しいところですが、今後強力な【CIP能力】持ちが増えるようであれば出番はあるかもしれません。
 モダン以下の環境でも活躍しそうなカードですね。特に【出産の殻】相手にはかなり有効そうなクリーチャーです。ただ、【出産の殻/Birthing Pod】の起動に対応してこいつを出しても持ってくるクリーチャーを変えられるので、決定的な対策とは言えなさそうです。コンボの阻害にはなるのですけどねー(´・ω・`;)
 タフネスが1なのがちょっと不安ですが、飛行2/1というのはクロックとして中々優秀。相手のカードを対策しつつライフを詰められるのは良いですね。

 何気にかなり珍しい【ヒポグリフ】【魂の洞窟/Cavern of Souls】で【ヒポグリフ】指定します(`・ω・´)!

 他のはつづきからどうぞー。

【基本セット2015】プレビュー5日目 その1 ~とりあえずジェイス大盛りで~

 はい皆さんこんにちは。
 いやー、遅くなりました遅くなりました(´∀`;) 今日もちょっとお仕事なので出る前に新ジェイスだけ御紹介。

JP_huddvvv39dギルドパクトの体現者、ジェイス (2)(青)(青)
プレインズウォーカー - ジェイス

+1:あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。それらのうちの1枚をあなたの墓地に置く。
-3:他の土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
-8:各プレイヤーは自分のライブラリーに自分の手札と墓地を加えて切り直す。あなたはカードを7枚引く。
[5]


 ジェイスもついに5枚目が登場!
 さっそく能力を見てみましょう。

 まず+1能力。アドバンテージを稼いでいるわけではありませんが、ドローの質を上げるとともに、墓地にカードを落とす事が出来ます。墓地にカードを落とすという点に注目するかはデッキ次第ですが、今後のカード次第ではその点が役に立つことも有るでしょう。【熟慮/Think Twice】のような【フラッシュバック】呪文と組み合わせたいところですが……。

 -3能力について。まあ要は【分散/Disperse】ですね。土地以外のパーマネントならば何でも対処できるかわりに、マイナスの値が大きく、出てから2回連続で起動することはできません。
 置き物が撃つバウンス呪文というのは案外強いと思います。相手のパーマネントを手札に戻して時間を稼ぐのはもちろん、あなたがコントロールするプレインズウォーカーを手札に戻して出し直すことで忠誠度を回復したり……そういう選択肢を常に持って置けるのは柔軟で良いと思います。

 そして奥義-8能力。
 自分だけしか手札が回復しない【Timetwister】。もしも盤面で勝っているならその状態を確定できることでしょう。
 逆に、盤面で負けている時にこの能力を使ってもあまり美味しくはありませんね。

 今までのジェイスらしからぬ欠点として、奥義以外でハンド・アドバンテージを稼げないということが挙げられますね。今まではドロー出来る置き物として非常に優秀でしたが、今回はドローの質の向上とバウンスで戦うトリッキーなプレインズウォーカーとなっています。
 ローテーションまでは【思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought】と同居するのが向かい風ですかね。こちらは初期忠誠度が高く、一見固く見えますが、実際のところは【思考を築く者】も+1能力で戦闘への耐性が上がるので固さではむしろあちらの方が上なくらいですし。
 【思考を築く者】と差別化を図るのならやっぱりバウンス能力に注目したいですね。手札に返すだけとはいえ、殆どのパーマネントに対処可能と言う点を買えるかどうかってかんじですね。
 【精神を刻む者】<チラッ


 他のカードも時間が空き次第紹介していくので気長にお待ち下さいな(´∀`;)
 記事内のリンクは後で貼りますねー。お仕事行ってきます(`・ω・´)

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【基本セット2015】プレビュー4日目 ~アヴァシン・マイ・エンジェル2 近日公開~

 おはようございますヽ(*´∀`)ノ 遅くなりましたが昨日のプレビューのカード雑感ですよー!

JP_f6nt7g8lkm守護天使アヴァシン (2)(白)(白)(白)
伝説のクリーチャー - 天使

飛行、警戒
(1)(白):他のクリーチャー1体を対象とする。このターン、あなたが選んだ色1色を持つ発生源がそれに与えるすべてのダメージを軽減する。
(5)(白)(白):プレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ色1色を持つ発生源からそのプレイヤーに与えられるすべてのダメージを軽減する。
5/4


 まさかのアヴァシン再登場。こうして各次元のキーキャラクターが再登場しているのを見ると、基本セット2015の「次元を越えた戦い」というキャッチコピーを理解できますね。
 5マナ5/4【飛行】【警戒】という【セラの天使/Serra Angel】よりもちょっぴり強いボディに2つのダメージ軽減能力が備わっています。
 1つ目のダメージ軽減能力は自身を対象にとれないものの、2マナで他のクリーチャーを簡単に守れるというのは優秀ですね。ダメージ以外の除去に耐性がつかないのは惜しいところですが。
 2つ目の能力はプレイヤーを守る能力。7マナかかるのはかなり重いですが、相手が除去のないビートダウンだった場合なんかは役に立ちそう。多人数戦だと味方を守ったりする使い方もできるので、まさに守護天使。いや、前の【希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope】も守護守護してたけど。

 除去耐性こそないですが、生き残っていれば仕事はしてくれそうな感じですし、案外構築でも見ることがあるかもしれませんね。


JP_wyb343cqve危険な櫃 (4)
アーティファクト

(5),(T),危険な櫃を追放する:すべての土地でないパーマネントを追放する。


 【忘却石/Oblivion Stone】を思い出すようなアーティファクト。土地以外のすべてのパーマネントを追放出来ます。
 基本的には運命カウンターを置けなくなった代わりに破壊じゃなくて追放になった【忘却石】と考えて良いと思います。出すのに(4)、起動に(5)かかるのは決して軽くはありませんが、どの色でも使用できる全体除去、しかもプレインズウォーカーもぶっ飛ばせるというだけで利用する勝ちは有るってもんです(`・ω・´)
 土地はぶっ飛ばないので【世界を目覚めさせる者、ニッサ】と相性がいいかもしれません。森をアンタップする能力でマナコストの重さも気になり辛いですしね。起動したら【ニッサ】本人も時空の彼方に吹っ飛んでいくのは御愛嬌。
 構築では全体除去の選択肢に乏しいデッキが使用することになりそうですね。


 というわけで早々ですが今回はここまで。
 他にも紹介していないカードが何枚かあるのですが、すいません、それは今晩にでも(´∀`;)
 ではでは、オシゴト行ってきます(`・ω・´)ノシ

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【基本セット2015】プレビュー3日目 ~新プレインズウォーカー2枚! 待ちわびた彼女~

 プレビュー3日目! 今日は2体のPWと白の魂、そしてアンコモンのサイクルが公開されました!!

JP_5g4q7v368j世界を目覚めさせる者、ニッサ (3)(緑)(緑)
プレインズウォーカー - ニッサ

+1:あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それはトランプルを持つ4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
+1:森を最大4つまで対象とし、それらをアンタップする。
-7:あなたのライブラリーから望む数の基本土地・カードを探し、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。それらの土地はトランプルを持つ4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。それらは土地でもある。
[3]


 ついに私待望の新ニッサが登場ですヽ(*´∀`)ノ!!
 以前の【ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane】と同じく、2つの+1能力を持っており、そのどちらもがかなり強力ですね。順番に見ていきましょう。

 まず1つ目。土地を4/4のトランプル持ちクリーチャーにする能力について。
 【槌のコス/Koth of the Hammer】を思い出す効果ですが、【コス】と違ってターンが終わってもクリーチャーのままです。なので土地を継続的な戦力として見ることが出来、防御にも使えるようになりました。
 ただし、ソーサリータイミングの除去で対処されるので、その点には注意が必要ですね。土地をガンガンクリーチャー化させたはいいものの、【至高の評決/Supreme Verdict】【ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars】で除去られていく、なんて場面は避けたいものです。
 まああまり重いカードを積まないデッキで運用するのであれば、余った土地を除去上等でクリーチャー化していっても問題はない気がしますね。【クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix】がどんどん土地を出してくれるというのもありますし。緑単のミッドレンジ組みたいなぁヽ(*´∀`)ノ
 あ、ちなみに一緒に【基本セット2015】に収録されている【ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel】をクリーチャー化するとマナ能力を持った4/4【トランプル】【破壊不能】とかいう化け物になります。土地でもあるので、【拘留の宝球/Detention Sphere】【払拭の光/Banishing Light】の対象にとられないのも嬉しいですね。スタンダード環境でこれに対処できるデッキは少ないですし、なかなか夢が広がるシナジーですよね。

 そして2つ目。森を4つアンタップする能力。2ヶ月ほど【ラヴニカへの回帰】ブロックの【ショックランド】とも共存するのが嬉しいですね。
 戦場に出てすぐにこの能力を使うと、新ニッサを僅か1マナの消費で戦場に出したことになりますね。実質2マナ扱いだった【野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker】を思い出す動きです。
 出てすぐこの能力を使った場合、立った4マナでニッサを守るクリーチャーを出したいところ。【世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater】あたりを出せたらベリーグッドですね。相手もポルクラノスとニッサのどちらに【英雄の破滅/Hero's Downfall】を撃つか悩んでくれることでしょう。(相手によっちゃポルクラノスを除去ってニッサを殴り飛ばすかもですけど)
 ニッサが出た次のターンからは、9マナ(土地を置けているなら10マナ)も使えるので、ビッグマナ系のデッキでも使えそうですよね。宿敵【エルドラージ】でも出してみます? あるいみ"Worldwaker"という二つ名にぴったりな動きですよね。皮肉効いてるなぁ(`・ω・´;)
 あと【新緑の安息所/Verdant Haven】【地下世界の人脈/Underworld Connections】などの土地につけるエンチャントとも相性が良いですね。【地下世界の人脈】は構築次第では(黒)(黒)を捻出するのが難しいかもしれませんが、ドローできる回数が増えるというだけでかなり魅力的なシナジーです。

 この2つの+1能力のどちらを主軸に戦うかはデッキの構築と出たときの状況次第といったところ。個人的には1つ目の能力を中心に据えつつ、2つ目の能力でときどきそれなりにXの値が大きい【霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra】【起源のハイドラ】を出したりする形が強そうだと思います。

 そして奥義について。デッキを大幅に圧縮しつつ、4/4トランプルのクリーチャーを大量に並べることが出来ます。
 勝ちに直接的に繋がる奥義なのは好印象ですね。デッキの中に基本土地が有る程度入っていなくてはならないので、ちょっと構築の段階で気を使わなければなりませんが、まあ2色程度のデッキならば勝ちに必要な程度の枚数は出せるでしょう。
 全体除去で簡単に覆るので、油断は禁物。緑じゃちょっと難しいかもですが、【速攻】を持たせたりすると隙が少ないです。
 ちなみにクリーチャーとして戦場に出るわけではないので、「クリーチャーが戦場にでるたび」系の能力は誘発しません。

 初期忠誠度は5マナ帯としては少なめの[3]。まあ戦場に出たらすぐにプラス能力を使うわけですから、【稲妻の一撃/Lightning Strike】で焼かれたりはしないので大丈夫だとは思いますが、他のプレインズウォーカーよりちょっと脆いことは間違いないので気を使った運用をしてあげましょう。

 全体的に見て、是非使いたいと思えるだけの性能があるプレインズウォーカーですね。どんなデッキに入るカードではないものの、緑の中速~低速デッキならば充分選択肢に入るカードとなってきそうです。
 ま、強かろうが弱かろうがニッサなら買い揃えるわけですけど。


 そして今日は新アジャニも公開されています!

mtgjp_M15_preview_20140625不動のアジャニ (3)(白)
プレインズウォーカー - アジャニ

+1:クリーチャーを最大1体まで対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃と警戒と絆魂を得る。
-2:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個、あなたがコントロールする他の各プレインズウォーカーの上に忠誠カウンターをそれぞれ1個置く。
-7:あなたは「発生源があなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーにダメージを与えるなら、そのダメージを1点を残してすべて軽減する。」を持つ紋章を得る。
[4]


 ついに出ました5枚目のアジャニ。【ニクスへの旅】【英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes】から僅か2ヶ月での登場です。まあ前も【基本セット2012】【イニストラード】で連続して【原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter】【情け知らずのガラク/Garruk Relentless】が出たことが有りましたし、そんなに驚くことではないのかもしれません。
 さて、さっそく能力を見ていきましょう。

 最初の+1能力は戦友【遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant】の2つ目の能力を思い出させるようなクリーチャーの単体強化です。回避能力の付与がなく、とどめの一撃にこそ使いにくいものの、3つもキーワード能力を付けた上に+1/+1の修整と言うのは尋常な効果じゃありませんね。【警戒】【先制攻撃】【絆魂】という能力のチョイスが「クリーチャーもプレイヤーも守ってやるぜ」と言わんばかりです。

 そして-2能力。初代である【黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane】の2つ目の能力を思わせる全体強化ですね。マイナスの値が増えて警戒も付かなくなっているものの、他のプレインズウォーカーの忠誠カウンターを増やせるようになっています。
 クリーチャーの強化だけを目的とするなら【黄金のたてがみのアジャニ】に劣りますので、出来れば他のプレインズウォーカーとも組み合わせたいところ。――ですが、プレインズウォーカーのサポートだけを目的にすると他にプレインズウォーカーが最低でも2体はいないと割に合わないので、これまた微妙。クリーチャーもプレインズウォーカーも、どちらをも使えるデッキじゃないと有効活用し辛いかもしれませんね。幸いシングルシンボルだからデッキに入れ易いですし、色々模索してみたいところです(`・ω・´)

 そして奥義-7能力。
 スクルト。

 総評としては……まあはっきり言って強いプレインズウォーカーではないと思います。個々の能力に可能性は感じるのですが、【群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride】同様、戦場に他のクリーチャーやプレインズウォーカー居なければ仕事がないと言うのが厳しいです。また、【群れの統率者アジャニ】はマイナス能力で一時的な強化ソーサリーと割り切って使用することもできましたが、「マナ・コストが上がってしまった」「回避能力の付与が出来ない」の二重苦で、そういった利用も辛くなってしまいました。やはりここはプレインズウォーカーを使い、かつクリーチャーを横に並べられるデッキでの使用を前提としたいところですね。
 となると、最も相性がいいプレインズウォーカーはかの【太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Champion】エルズペスが出したトークンを強化しつつ、エルズペス自身も忠誠度を上げられます。
 【公式記事】にある通り、このアジャニはエルズペスの遺品を纏ったプレインズウォーカーということもあって、フレイバー的な噛み合いっぷりには胸が躍るものがありますね。開発も中々ニクいデザインをしてくるものです。

 【英雄の導師、アジャニ】のプレインズウォーカーを手札に加えられる能力といい、アジャニは他のプレインズウォーカーのサポートをするのが定番になっていくんでしょうかね? 元々クリーチャーのサポートが得意なプレインズウォーカーでしたし、あまり違和感はありませんね。
 エルズペスの死を背負って、ますます「守ること」に特化する様相を見せるアジャニさん。今後の彼のストーリーにも注目したいところです(`・ω・´)!


 はー、長くなりました。やっぱり新プレインズウォーカーとなると語りたいことが多くなるもんですね(´∀`;)
 他のカードはつづきからどうぞ。

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 このブログは、 カードゲーム【マジック:ザ・ギャザリング】、通称【MTG】 に関するアレコレを適当に書き綴っていくブログです。
(   `・ω・´   )
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