ソリンの渇き

【ファリカの療法】再考 ~黒コンの明日はどっちだ~


 皆さんこんばんはー(ヽ´ω`)
 いやあ、出来れば今日辺り【SCGの結果】を踏まえたデッキを上げられるかなーとか思っていたのですが、間に合いませんでした(´∀`;)
 というわけで、そのデッキに入れようと思っているあるカードの再評価を軽くして今日は終わりにしちゃいます。

fgO7yCph4YV_JP_LR はい、そのカードはこちら。【ファリカの療法/Pharika's Cure】です。
 【前回のSCGオープンで優勝した赤単】を見るに、こういった除去しつつライフを回復出来るカードは有難いですね。生存ターン数を1ターン伸ばせると言っても過言ではありません。
 クリーチャーにしか撃てないのは大きなデメリットではありますが、アグロ対策だと割りきって使えば問題はないと思います。

 メインに積むか、サイドに積むかは難しいところ。これを入れるデッキではどうしても黒が濃くなるわけですが、現状黒いコントロール系のデッキには【残酷なハイソニア/Hythonia the Cruel】を除いて)全体除去がないんですよね。
 【もぎとり/Mutilate】があった時と比べて対アグロ性能が大きく低下していることを踏まえると、黒系のコントロールはメッタメタにアグロ対策をしなくてはいけないと思いますので、メインから積むのも場合によっては有りなのではないかと思います(´・ω・`)
 ここの配分でずっとレシピを迷っているんですよね……コントロール相手だとまったく役に立たないカードなので、メインに積むとして何枚なのか……むむむ、悩ましい。

 といったところで今回は終了。
 全然関係ないけど、公式サイトのこの画像が超恐い……↓
arc1333_icon
 それでは皆さん、また次の記事でお会いしましょう。さようなら~(´・ω・`)ノシ

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ウィザーズ・オブ・ザ・コースト 2013-09-27

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テーロス気になる新カード:黒 ~【ソリンの渇き】はイニストラードで再録してほしかったなぁ。でもM12だからお隣さんなんだよなぁ(´・ω・`)~

 おはようございまーす。黒ですよー。

BoonBoon of Erebos (黒)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。それを再生する。あなたは2点のライフを失う。


 面白い1マナインスタント。【エレボスの加護】かな?
 同じく1マナインスタントである【繕いの接触/Mending Touch】【雄牛の猛進/Bull Rush】を足したら2点ライフロスが付いたという性能。
 私、【繕いの接触】を初めて見たとき構築で使われるとは全く思っていなかったんですよね……。それが使われるようになったことを考えると、このカードも環境とデッキ次第では構築で使われる可能性はあるのかもしれません(`・ω・´)

Mogis'sMogis's Marauder (2)(黒)
クリーチャー - 人間・狂戦士

Mogis's Marauderが戦場に出たとき、X体のクリーチャーを対象とする。それらのクリーチャーはターン終了時までそれぞれ威嚇と速攻を得る。Xはあなたの黒への信心に等しい。(あなたの黒への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(黒)の数に等しい。)
2/2


 お名前は【モーギスの匪賊】かな。
 こいつは見た目以上に使いやすいクリーチャーですね。戦場に出たときに少なくとも自分自身の信心1で、自身を2/2【速攻】【威嚇】のクリーチャーとして扱えるのが心強いです。
 また、無理に信心を稼ごうとしなくともコントロールしているクリーチャーが黒であるのならば、それぞれのクリーチャーに【威嚇】と【速攻】をつけるだけの信心は稼げちゃいます。
 黒系ビートダウンの最後のひと押しに使えるクリーチャーではないでしょうか。

Pharika'sPharika's Cure (黒)(黒)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。Pharika's Cureはそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。


 【ソリンの渇き/Sorin's Thirst】の同型再版。今の環境に合致するかどうかはまだ分かりませんが、赤いビートダウンが流行るようであれば、黒系のコントロールに除去手段兼ライフ回復手段として使われる可能性はあります。

ScougemarkScourgemark (1)(黒)
エンチャント - オーラ

エンチャント(クリーチャー)
Scourgemarkが戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。


 戦場に出たときカードを引けるオーラサイクル3枚目、黒。
 白が+0/+2の修整であったのに比べ、黒は+1/+0。タフネスよりもパワーの方が価値が高い場合が多いから仕方ないですかね……。
 注意点は同じサイクルのオーラと同じ。戦場に出さえすれば手札を減らさずにクリーチャーを強化できるので、対応で除去されてアドバンテージを失わないように気を付けて使いましょう。


 ってなところで今回は終了。
 次は赤ですよー。ちょっとお出かけするので多分更新は夜ですかね。いや、亀更新で申し訳ない(´・ω・`;)
 それでは皆さん、また次の記事でお会いしましょう~ヽ(*´∀`)ノシ

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追記
 ごめんなさい、ちょっと帰るのが予定外に遅くなってしまって日を跨いじゃいそうです……(´ω`;)
 コメント返し、更新ともに明日になってしまうと思いますが、ゆっくり待っていていただけると幸いです! 
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