テーロスの魂

【基本セット2015】気になるカード:白 ~注目すべきカードが沢山ありすぎて困る~

 はいこんばんはー。統率者戦のデッキのスリーブを変えて気分すっきり。ついでに強化したいけどパーツが高くて買えない。そんな管理人です(`・ω・´)
 遅くなりましたが、今回から【基本セット2015】の中から気になるカードをピックアップしていきます。時間が有る時にだらだら読んで下さいな。

 まずは白から。

JP_5c7v96aki2 新アジャニさん。エルズペスのマントを羽織っていたり、能力がより守りに特化していたりで背景世界的にはかなり胸熱なカードですね。

 性能を見ると、シングルシンボルなのは偉いのですが、他にクリーチャーやプレインズウォーカーが居ないと全く仕事がないのがちょっと不安な感じなんですよね。
 クリーチャー、プレインズウォーカーのどちらもをある程度コントロールしている場では強力なので、なんとか活かしてあげたいんですけどねー……。
 ふむぅ、やはり【太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Champion】との組み合わせが良さそうですかね。エルズペスのトークン生成能力とアジャニの-2能力がかなり噛み合っていますし、なによりストーリー的な噛み合いも良いので背景世界ファンにとってはかなり嬉しいファンデッキが出来そうです。


JP_x0e5dwu6ch 【アジャニの群れ仲間/Ajani's Pridemate】さんが再録! 【ソウルシスターズ】のキーパーツの1つですね。
 最近は滅多に会えなくなった友人が【ソウルシスターズ】好きでして、よくこいつと【セラの高位僧/Serra Ascendant】に殴り殺されたものです……(´ω`*)ワスレテネーゾ
 再録自体は嬉しいのですが、今再録されても継続的なライフ回復手段に乏しいので上手く働くかは怪しいところですね。強いて言うなら【勇気の道/Path of Bravery】【クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix】あたりと組み合わせると良さそうですが、それでも【魂の従者/Soul's Attendant】【魂の管理人/Soul Warden】のお二方のような回復の仕方は期待できないでしょう。
 あとは【強請】なんかと組み合わせたら良いんですかねぇ。
 短い間ではありますが【テューンの大天使/Archangel of Thune】と同居するので、我こそはと言う方は「ソウルシスターズ2」とでも言うべきデッキを作ってみてはいかがでしょう。


JP_f6nt7g8lkm だいぶシェイプアップして帰って来た【アヴァシン/Avacyn】さん。
 5マナ5/4飛行・警戒というだけで【セラの天使/Serra Angel】が涙目なスペックではあるのですが、【伝説のクリーチャー】なうえトリプルシンボルなので上位互換というわけではないです。一応。
 2つのダメージ軽減能力は馬鹿にならないですね。素のスペックの高さもあって、思った以上に強力なクリーチャーなのではないでしょうか。
 プレイヤーを守る能力の方はかなり重いですが、アヴァシンを守りつつこの能力を起動できる状況を作れたのなら、滅多なことでは負けなくなることでしょう。

 うーん、実は今の環境って白単色の強力な4~5マナ帯ってあんまり居ない気がします。というかむしろ白の4~5マナ帯を使うデッキが居ないんですかね。この【守護天使アヴァシン】の登場によって状況が変わればいいのですが……(`・ω・´;)


JP_m4d27j9hf6 友好色の土地を参照し、その色の起動型能力を持つサイクル……の、白です。
 こういうカードは強化後のスペックで運用する前提で考えるべきですね。今なら【ショックランド】のおかげで条件の達成も比較的容易なわけですし。
 2マナ3/2、4マナで対象のクリーチャーをタップ……。うん、強いですね。2マナ3/2というスペックが強いのは言わずもがなとして、4マナでのタップもかなり強力です。
 能力の起動に4マナかかるのは決して軽くはないものの、自身のタップをコストに含まないため、こいつ自身をアタッカー、もしくはブロッカーとして利用しながら相手のクリーチャーをタップさせることが出来ます。
 ウィニーデッキで後半余ってしまったマナの使い道になってくれる上、アタッカーとして充分過ぎるスペックを持っている【不屈の河川司令官】さん。こいつを使った白青系ウィニーの登場を待つべしヽ(*´∀`)ノ


 他のカードはつづきから!

【基本セット2015】プレビュー3日目 ~新プレインズウォーカー2枚! 待ちわびた彼女~

 プレビュー3日目! 今日は2体のPWと白の魂、そしてアンコモンのサイクルが公開されました!!

JP_5g4q7v368j世界を目覚めさせる者、ニッサ (3)(緑)(緑)
プレインズウォーカー - ニッサ

+1:あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それはトランプルを持つ4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
+1:森を最大4つまで対象とし、それらをアンタップする。
-7:あなたのライブラリーから望む数の基本土地・カードを探し、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。それらの土地はトランプルを持つ4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。それらは土地でもある。
[3]


 ついに私待望の新ニッサが登場ですヽ(*´∀`)ノ!!
 以前の【ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane】と同じく、2つの+1能力を持っており、そのどちらもがかなり強力ですね。順番に見ていきましょう。

 まず1つ目。土地を4/4のトランプル持ちクリーチャーにする能力について。
 【槌のコス/Koth of the Hammer】を思い出す効果ですが、【コス】と違ってターンが終わってもクリーチャーのままです。なので土地を継続的な戦力として見ることが出来、防御にも使えるようになりました。
 ただし、ソーサリータイミングの除去で対処されるので、その点には注意が必要ですね。土地をガンガンクリーチャー化させたはいいものの、【至高の評決/Supreme Verdict】【ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars】で除去られていく、なんて場面は避けたいものです。
 まああまり重いカードを積まないデッキで運用するのであれば、余った土地を除去上等でクリーチャー化していっても問題はない気がしますね。【クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix】がどんどん土地を出してくれるというのもありますし。緑単のミッドレンジ組みたいなぁヽ(*´∀`)ノ
 あ、ちなみに一緒に【基本セット2015】に収録されている【ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel】をクリーチャー化するとマナ能力を持った4/4【トランプル】【破壊不能】とかいう化け物になります。土地でもあるので、【拘留の宝球/Detention Sphere】【払拭の光/Banishing Light】の対象にとられないのも嬉しいですね。スタンダード環境でこれに対処できるデッキは少ないですし、なかなか夢が広がるシナジーですよね。

 そして2つ目。森を4つアンタップする能力。2ヶ月ほど【ラヴニカへの回帰】ブロックの【ショックランド】とも共存するのが嬉しいですね。
 戦場に出てすぐにこの能力を使うと、新ニッサを僅か1マナの消費で戦場に出したことになりますね。実質2マナ扱いだった【野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker】を思い出す動きです。
 出てすぐこの能力を使った場合、立った4マナでニッサを守るクリーチャーを出したいところ。【世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater】あたりを出せたらベリーグッドですね。相手もポルクラノスとニッサのどちらに【英雄の破滅/Hero's Downfall】を撃つか悩んでくれることでしょう。(相手によっちゃポルクラノスを除去ってニッサを殴り飛ばすかもですけど)
 ニッサが出た次のターンからは、9マナ(土地を置けているなら10マナ)も使えるので、ビッグマナ系のデッキでも使えそうですよね。宿敵【エルドラージ】でも出してみます? あるいみ"Worldwaker"という二つ名にぴったりな動きですよね。皮肉効いてるなぁ(`・ω・´;)
 あと【新緑の安息所/Verdant Haven】【地下世界の人脈/Underworld Connections】などの土地につけるエンチャントとも相性が良いですね。【地下世界の人脈】は構築次第では(黒)(黒)を捻出するのが難しいかもしれませんが、ドローできる回数が増えるというだけでかなり魅力的なシナジーです。

 この2つの+1能力のどちらを主軸に戦うかはデッキの構築と出たときの状況次第といったところ。個人的には1つ目の能力を中心に据えつつ、2つ目の能力でときどきそれなりにXの値が大きい【霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra】【起源のハイドラ】を出したりする形が強そうだと思います。

 そして奥義について。デッキを大幅に圧縮しつつ、4/4トランプルのクリーチャーを大量に並べることが出来ます。
 勝ちに直接的に繋がる奥義なのは好印象ですね。デッキの中に基本土地が有る程度入っていなくてはならないので、ちょっと構築の段階で気を使わなければなりませんが、まあ2色程度のデッキならば勝ちに必要な程度の枚数は出せるでしょう。
 全体除去で簡単に覆るので、油断は禁物。緑じゃちょっと難しいかもですが、【速攻】を持たせたりすると隙が少ないです。
 ちなみにクリーチャーとして戦場に出るわけではないので、「クリーチャーが戦場にでるたび」系の能力は誘発しません。

 初期忠誠度は5マナ帯としては少なめの[3]。まあ戦場に出たらすぐにプラス能力を使うわけですから、【稲妻の一撃/Lightning Strike】で焼かれたりはしないので大丈夫だとは思いますが、他のプレインズウォーカーよりちょっと脆いことは間違いないので気を使った運用をしてあげましょう。

 全体的に見て、是非使いたいと思えるだけの性能があるプレインズウォーカーですね。どんなデッキに入るカードではないものの、緑の中速~低速デッキならば充分選択肢に入るカードとなってきそうです。
 ま、強かろうが弱かろうがニッサなら買い揃えるわけですけど。


 そして今日は新アジャニも公開されています!

mtgjp_M15_preview_20140625不動のアジャニ (3)(白)
プレインズウォーカー - アジャニ

+1:クリーチャーを最大1体まで対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃と警戒と絆魂を得る。
-2:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個、あなたがコントロールする他の各プレインズウォーカーの上に忠誠カウンターをそれぞれ1個置く。
-7:あなたは「発生源があなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーにダメージを与えるなら、そのダメージを1点を残してすべて軽減する。」を持つ紋章を得る。
[4]


 ついに出ました5枚目のアジャニ。【ニクスへの旅】【英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes】から僅か2ヶ月での登場です。まあ前も【基本セット2012】【イニストラード】で連続して【原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter】【情け知らずのガラク/Garruk Relentless】が出たことが有りましたし、そんなに驚くことではないのかもしれません。
 さて、さっそく能力を見ていきましょう。

 最初の+1能力は戦友【遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant】の2つ目の能力を思い出させるようなクリーチャーの単体強化です。回避能力の付与がなく、とどめの一撃にこそ使いにくいものの、3つもキーワード能力を付けた上に+1/+1の修整と言うのは尋常な効果じゃありませんね。【警戒】【先制攻撃】【絆魂】という能力のチョイスが「クリーチャーもプレイヤーも守ってやるぜ」と言わんばかりです。

 そして-2能力。初代である【黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane】の2つ目の能力を思わせる全体強化ですね。マイナスの値が増えて警戒も付かなくなっているものの、他のプレインズウォーカーの忠誠カウンターを増やせるようになっています。
 クリーチャーの強化だけを目的とするなら【黄金のたてがみのアジャニ】に劣りますので、出来れば他のプレインズウォーカーとも組み合わせたいところ。――ですが、プレインズウォーカーのサポートだけを目的にすると他にプレインズウォーカーが最低でも2体はいないと割に合わないので、これまた微妙。クリーチャーもプレインズウォーカーも、どちらをも使えるデッキじゃないと有効活用し辛いかもしれませんね。幸いシングルシンボルだからデッキに入れ易いですし、色々模索してみたいところです(`・ω・´)

 そして奥義-7能力。
 スクルト。

 総評としては……まあはっきり言って強いプレインズウォーカーではないと思います。個々の能力に可能性は感じるのですが、【群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride】同様、戦場に他のクリーチャーやプレインズウォーカー居なければ仕事がないと言うのが厳しいです。また、【群れの統率者アジャニ】はマイナス能力で一時的な強化ソーサリーと割り切って使用することもできましたが、「マナ・コストが上がってしまった」「回避能力の付与が出来ない」の二重苦で、そういった利用も辛くなってしまいました。やはりここはプレインズウォーカーを使い、かつクリーチャーを横に並べられるデッキでの使用を前提としたいところですね。
 となると、最も相性がいいプレインズウォーカーはかの【太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Champion】エルズペスが出したトークンを強化しつつ、エルズペス自身も忠誠度を上げられます。
 【公式記事】にある通り、このアジャニはエルズペスの遺品を纏ったプレインズウォーカーということもあって、フレイバー的な噛み合いっぷりには胸が躍るものがありますね。開発も中々ニクいデザインをしてくるものです。

 【英雄の導師、アジャニ】のプレインズウォーカーを手札に加えられる能力といい、アジャニは他のプレインズウォーカーのサポートをするのが定番になっていくんでしょうかね? 元々クリーチャーのサポートが得意なプレインズウォーカーでしたし、あまり違和感はありませんね。
 エルズペスの死を背負って、ますます「守ること」に特化する様相を見せるアジャニさん。今後の彼のストーリーにも注目したいところです(`・ω・´)!


 はー、長くなりました。やっぱり新プレインズウォーカーとなると語りたいことが多くなるもんですね(´∀`;)
 他のカードはつづきからどうぞ。

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