デッキ紹介

ゴルガリ・ドレッジが結果を出した……!? ~ゴルガリドレッジ追加考察~

 はい皆さんこんばんはー。
 相互リンクして頂いている【イゼ速。】さんで知ったのですが、【ゴルガリ・ドレッジ】が【MOのスタンダードプレミア2位】という結果を出したそうですね! ウソだろオイ。

fBw6fZqLjp_JP 【以前の記事】【サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder】を使った【ゴルガリ・ドレッジ】を考えていた自分としてはとても嬉しい知らせですねヽ(*´∀`)ノ
 細かい構築は違えど、着眼の骨子は間違っていなかったということにちょっと喜んでいます。

 そして入賞したレシピを見て気が付いたのですが、【責め苦の伝令/Herald of Torment】を採用しているのですね。以前の記事で書いたレシピだと、チャンプブロックをされると攻め切れなくて困るという場面が多かったのですが、なるほど【授与】で回避能力をつけると言うのはとてもいい選択肢ですね! しかも回避能力を持たせるエンチャントでありながら、墓地にあるときは【クリーチャー・カード】としても数えられると言うのがとても素敵です(`・ω・´)


azai87ux11_jp 実際に今回入賞したレシピを回してみた感じ、思った以上に爆発力がありますね。
 ただ、除去手段に乏しいので、横に並べてきてかつサイズも大きくなる【群れネズミ/Pack Rat】は天敵なのではないかと感じました。
 そこで私が提案したいのは、自身のデッキにも【群れネズミ】をメインから投入しておくことです。
 【先日の記事のレシピ】でもこっそり2枚投入していましたのは、相手が群れネズミゲーに持っていこうとした時にそれに対抗できる手段の一つとして役に立つことを見越してのことです。
 また、手札を捨てることが出来るので、それを利用して墓地を肥やすこともできます。動き自体はかなりもっさりしていますが、その分出来ることは幅広く、かつ力強いです。

 他の【群れネズミ】対策としては、こちらのリカバリ能力の高さを鑑みて、サイドボードに【花崗岩の凝視/Gaze of Granite】を入れて流してしまうのも悪くはないかと思います。通常の全体除去と違って、【花崗岩の凝視】は相手の【地下世界の人脈/Underworld Connections】などのアドソースも一緒に壊せるので相手のリカバリを遅らせられるのが嬉しいですね。


 なんにせよ、今回の結果は私に小さくない衝撃でした。
 【ゴルガリ・ドレッジ】は戦えると言うことをまざまざと見せつけられた気分です。
 このまま躍進して欲しいですが、あまり目立つと【漁る軟泥/Scavenging Ooze】さんが「やあ」とか言って出て来そうで怖いですね。こういったタイプのデッキを使うなら対策されていない内に使ったほうが良さそうです!(←ゴルガリ好き過ぎて身内からの墓地ヘイトが高い奴)

 それでは皆さん、また次の記事でお会いしましょう、さようなら~ヽ(*´∀`)ノシ

マジック:ザ・ギャザリング デュエルデッキ 「ジェイスvsヴラスカ」 日本語版マジック:ザ・ギャザリング デュエルデッキ 「ジェイスvsヴラスカ」 日本語版

ウィザーズ・オブ・ザ・コースト 2014-03-14

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一発ネタ
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 【ダーク魂Ⅱ】の発売直前ですが、Ⅰで【絶望の偽母/Forlorn Pseudamma】ロールプレイ中。似てない。

友人の【セレズニア・アグロ】紹介 ~ゲームデーチャンプおめ(`・ω・´)~

 はいこんばんはー。
 土地フォビアな友人からデッキレシピの掲載許可貰ったので掲載ヽ(*´∀`)ノ
 先日のゲームデーで全勝を飾ったデッキで御座います。

【セレズニア・アグロ】
土地 - 17
4【寺院の庭/Temple Garden】
1【豊潤の神殿/Temple of Plenty】
5【森/Forest】
7【平地/Plains】


クリーチャー - 28
4【万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon】
2【忠実なペガサス/Loyal Pegasus】
4【ドライアドの闘士/Dryad Militant】
4【迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth】
4【羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion】
4【復活の声/Voice of Resurgence】
2【前線の衛生兵/Frontline Medic】
4【ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter】


インスタント - 12
4【神々の思し召し/Gods Willing】
4【精霊への挑戦/Brave the Elements】
4【セレズニアの魔除け/Selesnya Charm】

プレインズウォーカー - 3
3【群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride】

サイドボード - 15
4【叫び回る亡霊/Keening Apparition】
2【霊気のほころび/Unravel the AEther】
3【根生まれの防衛/Rootborn Defenses】
2【放逐する僧侶/Banisher Priest】
3【空殴り/Skylasher】
1【食餌の時間/Time to Feed】

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 ……「これで回るのか?」というのが初めてこのデッキを見た私の感想です。【羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion】【復活の声/Voice of Resurgence】【セレズニアの魔除け/Selesnya Charm】などのきついマナシンボルをガンガン積んでいるのに、土地は17枚。緑が出るのが10枚、白が出るのが12枚というタイトさ。タップインを嫌って【ギルド門】0、【豊潤の神殿/Temple of Plenty】も1枚だけ。
 最高でも3マナ帯で打ち止めだとは言え、この土地の少なさは異常だと言えると思います。正直恐ろしくて自分じゃ使える気がしません(`・ω・´;)

I7CU0O7ejC_JP 多くの【セレズニア・アグロ】に見られる【実験体/Experiment One】などのクリーチャーは不採用です。理由は【精霊への挑戦/Brave the Elements】の範囲外だからだそうです。同じく【議事会の招集/Call of the Conclave】のトークンも緑なので不採用なのだとか。逆に、だからこそ2マナ帯のクリーチャーとして白くてパワーのある【迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth】が4枚採用されているようです。
 実際、相手をしていると8枚積んでいる【プロテクション】系インスタントは非常に恐ろしいですね。クリーチャーの保護に、最後の押し込みにと大活躍しています。除去少なめの相手に余る場合は、【神々の思し召し/Gods Willing】【占術】の為だけに使ったりもしてましたねー。
 あと、練習プレイ中に除去を撃つ前に【思考囲い/Thoughtseize】で手札を見ようとしたら、対応で手札のインスタントを使いきって「さあ、【ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter】しかいないけど、どうする?」と良い笑顔で言われました。怖い。……実際、それと同じことをゲームデー中にも決めたようです。

 サイドボードに積まれている青対策が【霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra】じゃなくて【空殴り/Skylasher】なのは、インスタントタイミングで動く手が他にも多くあることとと、土地の少なさから【霧裂きのハイドラ】のXを大きくし辛いという点を鑑みた結果ですね。

 あ、【忠実なペガサス/Loyal Pegasus】は抜くかも、と言ってました。結局クリーチャーの数を揃えなけりゃいけないのなら、安定した運用ができそうな【ボロスの精鋭/Boros Elite】の方がマシってことですかね。

 自分のデッキではないのであまり深いことは解説できませんが、大体こんな感じですかね。やっぱり土地が足りない気がする(´ω`;)
 白緑を使っている方の参考になりましたでしょうか?
 それでは皆さん、また次の記事でお会いしましょう~ヽ(*´∀`)ノシ

MTG [マジックザギャザリング] 復活の声 [神話レア] [ドラゴンの迷路] 収録カードMTG [マジックザギャザリング] 復活の声 [神話レア] [ドラゴンの迷路] 収録カード

ウィザーズ・オブ・ザ・コースト 2013-05-02

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ゲームデー報告とゴルガリコントロール ~1-3かぁ……(´;ω;`)~

 【ゲームデー】より帰還しましたー!
 結果から言いますと、【スイスドロー】4回戦で1-3という酷い結果でした(´∀`;)
 前日の【FNM】では全勝出来ていただけに、非常に悔しいです……。
 なお、使っていたデッキはこんな感じ。↓

【ゴルガリコントロール】
土地 - 25
4【草むした墓/Overgrown Tomb】
4【ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate】
1【静寂の神殿/Temple of Silence】
1【豊潤の神殿/Temple of Plenty】
5【森/Forest】
8【沼/Swamp】
2【変わり谷/Mutavault】

クリーチャー - 10
3【クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix】
3【世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater】
4【冒涜の悪魔/Desecration Demon】

置き物 - 5
1【エレボスの鞭/Whip of Erebos】
2【見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen】
2【原始の報奨/Primeval Bounty】

スペル - 20
4【思考囲い/Thoughtseize】
1【破滅の刃/Doom Blade】
2【肉貪り/Devour Flesh】
4【突然の衰微/Abrupt Decay】
2【ゴルガリの魔除け/Golgari Charm】
4【英雄の破滅/Hero's Downfall】
1【化膿/Putrefy】
2【花崗岩の凝視/Gaze of Granite】

サイドボード - 15
2【真髄の針/Pithing Needle】
2【胆汁病/Bile Blight】
2【ゴルガリの魔除け/Golgari Charm】
3【生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie】
2【地下世界の人脈/Underworld Connections】
1【死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead】
3【霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra】

 除去増し増しのゴルガリコントロールです。割と気に入った構成だったのですが、今回の結果を考えるともっと調整しなくてはいけませんね。
 メインから【原始の報奨/Primeval Bounty】楽しいーヽ(*´∀`)ノ!

 あと、今回の場合自分のデッキの構成の問題以上に、相手のデッキを読み違えてのサイドボーディングミスが目立ったので、もっと観察力を高めなければなりませんね……(`・ω・´;)

IMGA0297
 なお、優勝したのは【セレズニアアグロ】を駆る友人でした。デッキの掲載許可を貰うのを忘れたので詳しいレシピは割愛しますが、土地17枚、【オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos】無し、最高マナ帯が3というなかなかエキセントリックなレシピを使っていました。スゲェ。

IMGA0298
 で、ゲームデー後に【大群との戦い】を遊びました。今回の【チャレンジ・デッキ】も中々の強敵でしたが……その、【ヴラスカ】の奥義で暗殺しちゃいました☆ヽ(*´∀`)ノ
 相手は大群なのに暗殺出来るものなのかと疑問に思いつつ、ミノタウルス役をしてくれた友人と相談の結果「きっと首領(モーギス)を暗殺したんだろう」という結論に至り、勝ちと言うことになりました。いや、神も暗殺できるかは怪しいですが。

 とまあ、悔しい結果ではありましたが、とても楽しい【ゲームデー】でした。次は勝つぞー!

マジック:ザ・ギャザリング 神々の軍勢 チャレンジデッキ 日本語版マジック:ザ・ギャザリング 神々の軍勢 チャレンジデッキ 日本語版

ウィザーズ・オブ・ザ・コースト 2014-03-07

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【サテュロスの道探し】が使いたくて ~ゴルガリドレッジ雑記~

 はいー、皆さん今晩はッスー。
 墓地利用ファン、ゴルガリファンの皆様大注目の【サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder】を使ったデッキを使いたくって、レシピを考えてみましたーヽ(*´∀`)ノ

 というわけで適当なレシピと雑感を置いておきますね。

土地 - 21
4【草むした墓/Overgrown Tomb】
4【ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate】
4【沼/Swamp】
9【森/Forest】


クリーチャー - 32
4【エルフの神秘家/Elvish Mystic】
4【死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman】
4【森の女人像/Sylvan Caryatid】
4【サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder】
2【群れネズミ/Pack Rat】
3【ロッテスのトロール/Lotleth Troll】
4【夜の咆哮獣/Nighthowler】
1【狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt】
2【ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord】
4【定命の者の宿敵/Nemesis of Mortals】


その他 - 7
1【神々との融和/Commune with the Gods】
4【忌まわしい回収/Grisly Salvage】
2【エレボスの鞭/Whip of Erebos】



fBw6fZqLjp_JP この手のデッキにとって、【サテュロスの道探し】はメチャクチャ嬉しいカードですね。
 【ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord】【夜の咆哮獣/Nighthowler】など、墓地のクリーチャーの数を参照するカードにとっては、クリーチャーでありながら墓地を肥やせるカードはそれだけで大きな価値があるものです。
 デッキの中のクリーチャー比率を落とさず墓地肥やしの手段を得られるので、迅速に墓地のクリーチャーを増やせるんですよね。
 しかも、土地を手札に加える効果のおかげで土地の枚数を切り詰めることもできるというオマケ付き。見た目以上の高性能ですよこいつぁ。

 場合によってはモダンでの墓地利用デッキにも組み込みたいと思えるレベルの性能です。【死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman】が禁止されて墓地利用には追い風が吹いていますしね。

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 そして墓地のクリーチャーの枚数を参照するクリーチャー達。【ゴルガリの死者の王、ジャラド】、【夜の咆哮獣】
【定命の者の宿敵/Nemesis of Mortals】の3種類が。
 【サテュロスの道探し】のおかげでこいつらの使い勝手もぐっと良くなりましたね。
 特に【定命の者の宿敵】はマナ・クリーチャーも含めて考えると、3ターン目に着地できる場面がかなり多いです。回避能力を持っていないのが玉に瑕。
 【夜の咆哮獣】は回避能力と除去耐性を併せ持つ【ロッテスのトロール/Lotleth Troll】に授与するのが理想ですね。

 他のカードの選択肢も意外と多いですね。クリーチャーでは【腐敗農場の骸骨/Rot Farm Skeleton】【ファリカの癒し人/Pharika's Mender】【貧民街の刈り取るもの/Slum Reaper】なんかも良さそうですし、クリーチャー比率を多少下げて【突然の衰微/Abrupt Decay】【ゴルガリの魔除け/Golgari Charm】【英雄の破滅/Hero's Downfall】を入れても良いでしょう。ここら辺はまだまだ研究が必要ですね……(´・ω・`;)

 ひとまず回してみた感じ、一線級とまではいかずとも、テーロスまでに試していたデッキよりは大分楽ですね。本当に【サテュロスの道探し】は偉大です。
 上手く回ればサイズで相手を圧倒出来る場合も多いですが、デッキの中を殆どクリーチャーに裂いている分、「小回り」や「柔軟性」といった言葉とは無縁です。青白コントロールなどに当たった時は絶望すら覚えますね(´∀`;)
 ある程度仕方のないことではあるのですが、勝てるデッキと勝てないデッキの差が激しく、サイドボードにはかなりの工夫が必要となりそうです……。いっそ【夜の咆哮獣】、【ジャラド】、【定命の者の宿敵】、【忌まわしい回収/Grisly Salvage】【神々との融和/Commune with the Gods】あたりを抜いて【アグレッシブ・サイドボード】にしてしまった方が楽かもしれません。

 とまあこんな感じの雑記で終わり。誰かこのデッキをメタまで押し上げてたも……(`;ω;´)

マジックザギャザリング 神々の軍勢(日本語版)/サテュロスの道探し/MTG/シングルカードマジックザギャザリング 神々の軍勢(日本語版)/サテュロスの道探し/MTG/シングルカード

ウィザーズ・オブ・ザ・コースト 2014-02-6

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【デッキ紹介】緑白呪禁 ~あまり舐めていると痛い目をみるぞ(`・ω・´)~

 はい皆さんこんばんはー。
 【先日のSCGオープン】の結果を受けて、今の環境を戦えるデッキを考えていました。
 そこでふとひらめいたのが、【緑白呪禁】です。前スタンダードで【呪禁バント】として猛威をふるったあのデッキならば、今の環境に合致しているのではないかと思い至ったのです。

 というわけで、早速レシピをどうぞ。

【緑白呪禁】
土地 -23
4【森/Forest】
7【平地/Plains】
4【寺院の庭/Temple Bell】
4【豊潤の神殿/Temple of Plenty】

4【草むした墓/Overgrown Tomb】


クリーチャー - 16
4【林間隠れの斥候/Gladecover Scout】
4【復活の声/Voice of Resurgence】
4【魔女跡追い/Witchstalker】
4【霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra】

オーラ - 16
4【天上の鎧/Ethereal Armor】
4【ひるまぬ勇気/Unflinching Courage】
4【オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova】
4【万戦の幻霊/Eidolon of Countless Battles】

その他 - 5
4【繕いの接触/Mending Touch】
1【群れの統率者、アジャニ/Ajani, Caller of the Pride】

 相変わらずサイドボードは省略。【万戦の幻霊/Eidolon of Countless Battles】はクリーチャーとして唱えるよりも【授与】でオーラ呪文として唱えるのがメインの利用法なのでオーラに分別しました。
 デッキの解説は続きからどうぞ~ヽ(*´∀`)ノ
このブログについて
 このブログは、 カードゲーム【マジック:ザ・ギャザリング】、通称【MTG】 に関するアレコレを適当に書き綴っていくブログです。
(   `・ω・´   )
基本的に毎日更新しますよー。

【MTG<またぎ>ブログ】は直ちに生涯補償のポリシーを撤回した。

ブログのURLが変わりました。→ http://mtg.blog.jp/
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