トークン

【モダン】禁止改訂:【死儀礼のシャーマン】禁止 【野生のナカティル】【苦花】禁止解除 ~だ、大丈夫なのかコレ(`・ω・´;)~

 日付変更直前に更新。
 皆さんこんばんはー! 昨日、一昨日のプレリリースは本当に楽しかったですヽ(*´∀`)ノ!
 やっぱりお祭りって良いもんですね。

 さて、本日【公式記事】にて【モダン】フォーマットの禁止改訂が発表されましたー!

DeathritenacatlbitterB

【死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman】禁止

【野生のナカティル/Wild Nacatl】禁止解除
【苦花/Bitterblossom】禁止解除


 【死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman】禁止ですか……ゴルガリ好きにとっては痛手ですが、仕方ないですかね……。
 フェッチランドのある環境ではマナ加速としてもかなり安定する他、長期戦に置けるライフの押し込み、【闇の腹心】などで減ったライフの回復など、1マナ帯としては出来ることが非常に多いので、残念ながら納得できる措置です(´;ω;`)
 これでメインから墓地対策をしているデッキが減り、リアニメイトなどのデッキが息を吹き返すかもしれませんね。依然として【漁る軟泥/Scavenging Ooze】は存在していますけれども。

 【野生のナカティル/Wild Nacatl】については納得ですかね。最近は王道ビートダウンなデッキが減っていたような気もしますし、これで【Zoo】が復権してくれたら環境が変わって面白いかもです。やっぱり1マナ3/3ってすごいですよね。

 そして今回の目玉、【苦花/Bitterblossom】の解禁。正直「大丈夫なのかコレ!?」と頭の中の小さなおっさんが警鐘を鳴らしていますが、これは旧スタンダードの【青黒フェアリー】のトラウマが過剰反応しているだけなのでしょうか。
 最近、スタンダードでの【ゴルガリの魔除け/Golgari Charm】メイン採用がマイブームでしたが、今度からはモダンでも積んでみますかね……。
 黒関連の様々なデッキへの投入が予想されます。【白黒トークン】【黒単信心】【ジャンド】……本当に強いカードですよねぇ。
 一年くらい後に「やっぱ【苦花】は駄目だったよ(´;ω;`)」なんて展開になっていないよう祈っています。

 かなり環境が動きそうな今回の禁止改訂。モダンプレイヤーは今後の展開に注目ですね。
 ってな感じで今日はここまで。あ、今回の禁止改訂は2/7(金)発効だそうです。
 さーて、ご飯作りますかね……。適当に炒め物でいいや(´∀`;)

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【プレビュー7日目】青黒神フィナックス登場! ~緑のナイス1マナクリーチャーも~

 はい、みなさんこんにちは。
 プレビュー7日目で御座います(`・ω・´)

q1ep2CNflh_JP欺瞞の神、フィナックス (3)(青)(黒)
伝説のクリーチャー・エンチャント - 神

破壊不能
あなたの青と黒への信心が7未満であるかぎり、欺瞞の神、フィナックスはクリーチャーではない。
あなたがコントロールするクリーチャーは「(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを自分の墓地に置く。Xはこのクリーチャーのタフネスに等しい。」を持つ。
4/7


 「やはり」というべきか、フィナックスさんは青黒お得意のライブラリー破壊能力持ち。
 ちょっと使い辛そうに見えますね……。ライブラリー破壊能力を持つのが結局クリーチャーなので、除去され易いままなんですよね……。
 うーん、ファンデッキになっちゃいますが、【ラヴニカへの回帰】にある【斧折りの守護者/Axebane Guardian】【門衛/Doorkeeper】を組み合わせた【防衛】ライブラリーアウトと一緒に使いたいかもしれません。

 こいつが対コントロールの【ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard】枠になれるかはまだ分かりませんね。【ネファリアの溺墓】は土地であり、破壊され辛かったことが強かったわけですが、フィナックスの場合は重さ、除去されやすさの両方で劣ってしまっているように見えます。一度に削れる枚数は多いのですけれどね……(´・ω・`;)
 同じ5マナでライブラリーアウトを目指すならば【記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept】という強力なライバルが居るので、どちらの方がより自分のデッキに合っているかを良く考えて使うと良いでしょう。

 相手の墓地依存で大きくなる【第6管区のワイト/Wight of Precinct Six】【破壊的な逸脱者/Consuming Aberration】と組み合わせると楽しそう。

 あ、そうそう。【変わり谷/Mutavault】をクリーチャー化→タップで一応疑似ネファリアっぽいことが出来ます。一応ね。


bCVoeX47D8_JPレイナ塔の英雄 (緑)
クリーチャー - 人間・戦士

英雄的 - あなたがレイナ塔の英雄を対象とする呪文を1つ唱えるたび、あなたはXを支払ってもよい。そうしたなら、レイナ塔の英雄の上に+1/+1カウンターをX個置く。
1/1


 これは……おもしろい【英雄的】持ちクリーチャーですね(`・ω・´)!!
 序盤で1/1バニラとして使う分にはちょっと物足りませんが、後々きっちり【英雄的】をしながら戦うことで恐るべき戦力となってくれそうです。
 【神々の思し召し/Gods Willing】【レインジャーの悪知恵/Ranger's Guile】などで除去から守りながら強化していくのが良さそうです。……まあ、その為には除去が飛んでくるくらい強いクリーチャーにするのが大前提ですが。
 うまく【呪禁オーラ】的なデッキを組めたら1マナ帯の選択肢になってくれるでしょう。
 ちょっと考えてみようかなぁ……。


4yt5zEp7Gp_JP圧倒的な波 (2)(青)(青)
ソーサリー

クラーケン、リバイアサン、タコ、海蛇以外のすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。


 ド派手な全体バウンス呪文。多くの場合「すべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す」と読み替えてしまっても問題なさそうです。
 青い全体除去として活躍できるでしょうか……。時間稼ぎには使えそうですが、構築で活躍するかは未知数ですね、。

 何気にヤバそうなのが【統率者戦】ですかねー。これと【古術師/Archaeomancer】【永遠の証人/Eternal Witness】を組み合わせるのを考えただけでゲロりそうです(´・ω・`;)
 まあ必要なマナも多めなんでいいですけどね。


21Jan-Vanguard-of-Brimaz-ManaDeprived_ENVanguard of Brimaz (白)(白)
クリーチャー - 猫・兵士

警戒
英雄的 - あなたがVanguard of Brimazを対象とする呪文を1つ唱えるたび、警戒を持つ白の1/1の猫・兵士・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。


 日本語名は【ブリマーズの先兵】ですかね。
 海外サイト【ManaDeprived】より。
 性能的に【管区の隊長/Precinct Captain】に近いと言うべきか、【アクロスの十字軍/Akroan Crusader】に近いと言うべきか……。【オレスコスの王、ブリマーズ】と合わせて猫デッキ作りたいです(´・ω・`*)
 ……あれ、こいつと【ブリマーズ】【群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride】……? 案外猫デッキいけそうな気がしてきました。


 といったところで今回は終了。
 これで友好色の5神が出そろいましたね!
白青:【都市国家の神、エファラ】
青黒:ここ
黒赤:【殺戮の神、モーギス】
赤緑:【歓楽の神、ゼナゴス】
緑白:【収穫の神、ケイラメトラ】

 もう残るカードも少なくなってきました。
 残っているカードの中に面白いカードがあることを祈りつつ終了。また次の記事で~ノシ

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アンコモン2枚紹介! 「虎の威」ならぬ「狼の威」を借りてみよう! ~ケイラメトラ様の頭の中~

 はい、続いて2枚のカードをご紹介。

raisedRaised by Wolves (3)(緑)(緑)
エンチャント - オーラ

エンチャント(クリーチャー)
Raised by Wolvesが戦場に出たとき、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークン2体を戦場に出す。
エンチャントされているクリーチャーはあなたがコントロールしている狼1体につき+1/+1の修整を受ける。


 日本語名は【狼による隆盛】? うーん、多分違う。意味合い的には「狼の威を借る」って感じですかね?
 5マナとはいえ、2/2が2体と+2/+2修整は悪くなさそうですね。構築ではまず見ないと思いますが、リミテッドでは悪くないカードだと思います。
 狼の分修整を受けられるのは個人的に嬉しいです。私【狼と梟の寓話/Fable of Wolf and Owl】の頃から狼トークン大好きなので(´ω`*)

17Jan-Reap-What-Is-Sown-ChannelFireball_ENReap What Is Sown (1)(緑)(白)
インスタント

最大3体のクリーチャーを対象とし、それらの上に+1/+1カウンターを1個置く。


 【共有の絆/Common Bond】みたいな感じのインスタント。+1/+1カウンターを3体に1個ずつ置くか、好きに2個置くかの違いですね。正直あんまり変わんないかな……(´・ω・`;)ドウセ コウチクデ
 ミナイシ ……


 このカードの見どころは性能じゃなくてイラストですね。朗らかに働くテーロスの人々にキュンときます。
 そして何気に甕? 壺? にはケイラメトラ様のお姿が。流石は収穫の神様。
 決してこのイラストを見て「ケイラメトラ様の頭の中にはタネモミしか入ってないのか……」とか思ってないよ? 本当だよ?

 といったところで今回は終了。
 早く来い来い、次のプレビュー。


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【プレビュー3日目】卑猥まみれ、トモロクラティス、江原の啓蒙 ~友人がエファラを江原江原って呼ぶ(´・ω・`;)~ ※追記有り

 はい皆さんこんばんはー。お仕事から帰還しましたよー(´∀`;)
 遅くなりましたが、今日のスポイラーの雑感をまとめますよー!

gtMyp0soSV_JP悲哀まみれ (1)(黒)(黒)
ソーサリー

すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。占術1を行う。


 (【卑猥まみれ】ではない)
 噂の【蔓延/Infest】の上位互換。「占術ついただけかよ……」とか言っちゃ駄目です。
 同じく3マナの全体除去、【神々の憤怒/Anger of the Gods】と比較すると面白いかもしれません。
 【神々の憤怒】はあくまでダメージでの除去だったので【ボロスの魔除け/Boros Charm】【ゴルガリの魔除け/Golgari Charm】、それに【精霊への挑戦/Brave the Elements】なんかで防がれちゃいましたが、マイナス修整の【悲哀まみれ】であればそれらに邪魔されることはありません!
 逆に【ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer】なんかを相手にする場合は、相手クリーチャーを追放できる【神々の憤怒】の方があっていると思います。あと単純にタフネス3以上の相手とかね。

 色の違いは勿論ですが、それ以外でも上手く住み分けが出来ている感じがしますね。結構使われるカードになるのでは……?


tGTXqzqTSp_JP9asufo_arc1408_launch
(右は【発売記念週末】のプロモ版)

トロモクラティス (5)(青)(青)
伝説のクリーチャー - クラーケン

攻撃やブロックしていないかぎり、トロモクラティスは呪禁を持つ。
防御プレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーがこれをブロックしないかぎり、トロモクラティスはブロックされない。
8/8


 でっかああああいクラーケン!
 7マナ8/8というサイズや性能は悪くないのでしょうけど、構築のフィニッシャーが務まるか、というと厳しそう。
 でも防御プレイヤーのクリーチャー全員がブロックに回らなければブロックされない、というデザインは素敵ですね(*´∀`)
 ……どこぞの【クジラダンスルーム】さんみたく名前間違えられそうだなぁ、こいつ。


PfD1COxHDV_JPエファラの啓蒙 (1)(白)(青)
エンチャント - オーラ

エンチャント(クリーチャー)
エファラの啓蒙が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはエファラの啓蒙をオーナーの手札に戻してもよい。


 「シナジーを組め!」と叫んでいるオーラ。
 真っ当に考えると、【英雄的】をなんども誘発させられるのが強みですかね?

 リミテッドでは「飛行を持つ」の一文のおかげで結構強いと思われます。それなりにね?


 とまあ今回はとりあえずここでいったん休憩。
 ごめんなさい、ちょっと寝てから他のカードの雑感書きます……(´∀`;)

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追記
 他のカードについての雑感も纏めました。続きからどうぞ(`・ω・´)

日本公式サイトより緑のインスタント、【宿命的介入】が先行プレビュー! ~あ、ついでに紹介し損ねてた赤のインスタントもね(´・ω・`*)~

 【日本語公式記事】で1枚のカードが先行プレビューされましたーヽ(*´∀`)ノ

BNG_preview_mtgjp_20140114_knj宿命的介入 (2)(緑)(緑)(緑)
インスタント

緑の3/3のケンタウルス・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。あなたのターンであるなら、占術2を行う。


 【トリプルシンボル】【トークン】生成インスタント。自身のターンで唱えたならば【占術】のオマケがついてきます。
 うーむ、現在のスタンダードで5マナで3/3が2体というのはちょっと控えめに見えてしまいますね(´・ω・`;)
 インスタントである点がどれだけ評価されるかがポイントだと思います。【コンバット・トリック】に使えるほか、【生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie】【CIP能力】に引っかからないことなど、利点は少なくないです。それらが評価される環境になれば、あるいは。

 あ、そうそう。この「自分のターンに唱えたら【占術】を行う」という効果を持つトリプルシンボルのインスタントはサイクルになっているようです。そう言えば紹介して無かったですし、ついでに紹介しておきましょう(`・ω・´)


iapTjrMQuema nefesta (1)(赤)(赤)(赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それに5点のダメージを与える。あなたのターンであるなら、占術2を行う。


 はい、BOX購入特典の【火力】さんです。
 うーむ、4マナという重さは気になりますが、採用される可能性は充分にありそうですね。
 同じ4マナ帯のインスタントである【戦導者のらせん/Warleader's Helix】と比較するとこいつの強さが分かり易いかと思います。
 【戦導者のらせん】と違い、【ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa】【嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon】などの【プロテクション(白)】持ちを除去できる他、【幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council】【世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater】などのタフネス5を除去出来ます。
 また、プレインズウォーカーに対して撃つ場合も、+能力使用後の【思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought】【太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Champion】を除去出来るのが頼もしいですね。
 プレイヤーに撃てないのは大きな弱点ではありますが、対応出来る相手はけた違いに広いです。
 ぱっと見重いだけに見えるこのカードですが、案外環境に合っているのではないでしょうか。


 とまあ今回はここまで。今日のプレビューまであとちょっとですね……ドキドキ。

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