はい皆さんこんばんはー(´∀`;)
世間さまが【コンスピラシー】で盛り上がる中、必死にスタンダードでのドレッジの調整を考えていた管理人です。
ここのところスタンダードの成績が悪くて、色々試してはいるのですけどね……案外周りの墓地対策きつくて。もう【安らかなる眠り/Rest in Peace】きらいです……(´;ω;`)
さて、コンスピラシーのお話は次に回すとして、今日は【黄金の呪いのマカール王/King Macar, the Gold-Cursed】のお話。
黒緑コントロールを色々試していた時に、こいつをデッキに入れてみたら思った以上に活躍してくれて、完全に虜になってしまいましたヽ(*´∀`)ノ
なので【マカール王】にワンチャンはないか!? と必死になって色々考えてみました。
まずはカード性能のおさらい、どうぞ。
【黄金の呪いのマカール王】 (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー - 人間
神啓 - 黄金の呪いのマカール王がアンタップ状態になるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、「金」という名前の無 色のアーティファクト・トークンを1つ戦場に出す。それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加え る。」を持つ。
2/3
同じマナ帯の【冒涜の悪魔/Desecration Demon】のようにまっすぐに使って強いカードではないものの、噛み合ったデッキで使えばこれ以上ないほどの戦果をあげてくれるようです。
というわけで、成果があったわけではないものの、ちょっとした【マカール王】使用報告。
・クリーチャーが殆ど居ないデッキに対しては弱い。
まあ能力がクリーチャー除去なんですから当たり前ですね。【青白コントロール】のようなデッキに当たった場合は大人しくサイドアウトしましょう。
・除去の少ない相手には強い。
相手がクリーチャー主体のデッキだった場合、マカール王が除去られずに機能すればまず負けません。具体的には【グルールモンスター】やその類型、【セレズニアアグロ】などですね。
まあそういう相手に対しては攻撃してタップするのもちょっと難しかったりもするので、何らかのタップ手段や攻撃補助手段があれば良いかも。
・アタッカーとしては下の下
4マナ2/3という【マナレシオ】の悪さから、「普通だったら勝ってるだろ!!」っていうくらいのターン数を掛けても殴り切れなかったりします。ですので、別のフィニッシャーを用意しておいても良さそうです。
【マカール王】はあくまでテンポを稼ぐための妨害手段であって、勝ち手段ではないのです。
あれ、書き出してみると良いとこあんまりないな……(´・ω・`;)
まあぶっちゃければ【冒涜の悪魔】が環境に居るうちはほぼ出番はないと思いますが、人とは違うデッキを求めるあなたは採用を一考どうぞ。
一応【マカール王】を使ったサンプルレシピ置いておきますね。なんかの参考にどうぞ。
【マカールおじさん】
土地 - 22
4【疾病の神殿/Temple of Malady】
4【草むした墓/Overgrown Tomb】
2【マナの合流点/Mana Confluence】
2【森/Forest】
10【沼/Swamp】
クリーチャー - 15
3【死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman】
4【脳蛆/Brain Maggot】
3【生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie】
3【荒野の収穫者/Reaper of the Wilds】
2【黄金の呪いのマカール王/King Macar, the Gold-Cursed】
その他 - 23
4【思考囲い/Thoughtseize】
3【強迫/Duress】
3【胆汁病/Bile Blight】
2【肉貪り/Devour Flesh】
3【ゴルガリの魔除け/Golgari Charm】
4【突然の衰微/Abrupt Decay】
4【英雄の破滅/Hero's Downfall】
大量に搭載した【手札破壊】によってお互いのリソースをガンガン削り、マカール王の活躍を増やす形。マカール王が機能し始めたら、あとは【死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman】の起動型能力や【生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie】での威嚇でささっと決着をつけましょう。ハンデス楽しい。
世間さまが【コンスピラシー】で盛り上がる中、必死にスタンダードでのドレッジの調整を考えていた管理人です。
ここのところスタンダードの成績が悪くて、色々試してはいるのですけどね……案外周りの墓地対策きつくて。もう【安らかなる眠り/Rest in Peace】きらいです……(´;ω;`)
さて、コンスピラシーのお話は次に回すとして、今日は【黄金の呪いのマカール王/King Macar, the Gold-Cursed】のお話。
黒緑コントロールを色々試していた時に、こいつをデッキに入れてみたら思った以上に活躍してくれて、完全に虜になってしまいましたヽ(*´∀`)ノ
なので【マカール王】にワンチャンはないか!? と必死になって色々考えてみました。
まずはカード性能のおさらい、どうぞ。
【黄金の呪いのマカール王】 (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー - 人間
神啓 - 黄金の呪いのマカール王がアンタップ状態になるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、「金」という名前の無 色のアーティファクト・トークンを1つ戦場に出す。それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加え る。」を持つ。
2/3
同じマナ帯の【冒涜の悪魔/Desecration Demon】のようにまっすぐに使って強いカードではないものの、噛み合ったデッキで使えばこれ以上ないほどの戦果をあげてくれるようです。
というわけで、成果があったわけではないものの、ちょっとした【マカール王】使用報告。
・クリーチャーが殆ど居ないデッキに対しては弱い。
まあ能力がクリーチャー除去なんですから当たり前ですね。【青白コントロール】のようなデッキに当たった場合は大人しくサイドアウトしましょう。
・除去の少ない相手には強い。
相手がクリーチャー主体のデッキだった場合、マカール王が除去られずに機能すればまず負けません。具体的には【グルールモンスター】やその類型、【セレズニアアグロ】などですね。
まあそういう相手に対しては攻撃してタップするのもちょっと難しかったりもするので、何らかのタップ手段や攻撃補助手段があれば良いかも。
・アタッカーとしては下の下
4マナ2/3という【マナレシオ】の悪さから、「普通だったら勝ってるだろ!!」っていうくらいのターン数を掛けても殴り切れなかったりします。ですので、別のフィニッシャーを用意しておいても良さそうです。
【マカール王】はあくまでテンポを稼ぐための妨害手段であって、勝ち手段ではないのです。
あれ、書き出してみると良いとこあんまりないな……(´・ω・`;)
まあぶっちゃければ【冒涜の悪魔】が環境に居るうちはほぼ出番はないと思いますが、人とは違うデッキを求めるあなたは採用を一考どうぞ。
一応【マカール王】を使ったサンプルレシピ置いておきますね。なんかの参考にどうぞ。
【マカールおじさん】
土地 - 22
4【疾病の神殿/Temple of Malady】
4【草むした墓/Overgrown Tomb】
2【マナの合流点/Mana Confluence】
2【森/Forest】
10【沼/Swamp】
クリーチャー - 15
3【死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman】
4【脳蛆/Brain Maggot】
3【生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie】
3【荒野の収穫者/Reaper of the Wilds】
2【黄金の呪いのマカール王/King Macar, the Gold-Cursed】
その他 - 23
4【思考囲い/Thoughtseize】
3【強迫/Duress】
3【胆汁病/Bile Blight】
2【肉貪り/Devour Flesh】
3【ゴルガリの魔除け/Golgari Charm】
4【突然の衰微/Abrupt Decay】
4【英雄の破滅/Hero's Downfall】
大量に搭載した【手札破壊】によってお互いのリソースをガンガン削り、マカール王の活躍を増やす形。マカール王が機能し始めたら、あとは【死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman】の起動型能力や【生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie】での威嚇でささっと決着をつけましょう。ハンデス楽しい。
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