ニクスへの旅

【マカール王】再考&サンプルレシピ ~思ったよりは使える奴です(`・ω・´)~

 はい皆さんこんばんはー(´∀`;)
 世間さまが【コンスピラシー】で盛り上がる中、必死にスタンダードでのドレッジの調整を考えていた管理人です。
 ここのところスタンダードの成績が悪くて、色々試してはいるのですけどね……案外周りの墓地対策きつくて。もう【安らかなる眠り/Rest in Peace】きらいです……(´;ω;`)

 さて、コンスピラシーのお話は次に回すとして、今日は【黄金の呪いのマカール王/King Macar, the Gold-Cursed】のお話。
 黒緑コントロールを色々試していた時に、こいつをデッキに入れてみたら思った以上に活躍してくれて、完全に虜になってしまいましたヽ(*´∀`)ノ
 なので【マカール王】にワンチャンはないか!? と必死になって色々考えてみました。
 まずはカード性能のおさらい、どうぞ。

O9YGCX76EK_JP【黄金の呪いのマカール王】 (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー - 人間

神啓 - 黄金の呪いのマカール王がアンタップ状態になるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、「金」という名前の無 色のアーティファクト・トークンを1つ戦場に出す。それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加え る。」を持つ。
2/3


 同じマナ帯の【冒涜の悪魔/Desecration Demon】のようにまっすぐに使って強いカードではないものの、噛み合ったデッキで使えばこれ以上ないほどの戦果をあげてくれるようです。
 というわけで、成果があったわけではないものの、ちょっとした【マカール王】使用報告。

・クリーチャーが殆ど居ないデッキに対しては弱い。
 まあ能力がクリーチャー除去なんですから当たり前ですね。【青白コントロール】のようなデッキに当たった場合は大人しくサイドアウトしましょう。

・除去の少ない相手には強い。
 相手がクリーチャー主体のデッキだった場合、マカール王が除去られずに機能すればまず負けません。具体的には【グルールモンスター】やその類型、【セレズニアアグロ】などですね。
 まあそういう相手に対しては攻撃してタップするのもちょっと難しかったりもするので、何らかのタップ手段や攻撃補助手段があれば良いかも。

・アタッカーとしては下の下
 4マナ2/3という【マナレシオ】の悪さから、「普通だったら勝ってるだろ!!」っていうくらいのターン数を掛けても殴り切れなかったりします。ですので、別のフィニッシャーを用意しておいても良さそうです。
 【マカール王】はあくまでテンポを稼ぐための妨害手段であって、勝ち手段ではないのです。

 あれ、書き出してみると良いとこあんまりないな……(´・ω・`;)

 まあぶっちゃければ【冒涜の悪魔】が環境に居るうちはほぼ出番はないと思いますが、人とは違うデッキを求めるあなたは採用を一考どうぞ。
 一応【マカール王】を使ったサンプルレシピ置いておきますね。なんかの参考にどうぞ。

【マカールおじさん】
土地 - 22
4【疾病の神殿/Temple of Malady】
4【草むした墓/Overgrown Tomb】
2【マナの合流点/Mana Confluence】
2【森/Forest】
10【沼/Swamp】

クリーチャー - 15
3【死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman】
4【脳蛆/Brain Maggot】
3【生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie】
3【荒野の収穫者/Reaper of the Wilds】
2
【黄金の呪いのマカール王/King Macar, the Gold-Cursed】

その他 - 23
4【思考囲い/Thoughtseize】
3【強迫/Duress】
3【胆汁病/Bile Blight】
2
【肉貪り/Devour Flesh】
3【ゴルガリの魔除け/Golgari Charm】
4【突然の衰微/Abrupt Decay】
4【英雄の破滅/Hero's Downfall】

 大量に搭載した【手札破壊】によってお互いのリソースをガンガン削り、マカール王の活躍を増やす形。マカール王が機能し始めたら、あとは【死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman】の起動型能力や【生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie】での威嚇でささっと決着をつけましょう。ハンデス楽しい。

マジックザギャザリング ニクスへの旅(日本語版)/黄金の呪いのマカール王/MTG/シングルカードマジックザギャザリング ニクスへの旅(日本語版)/黄金の呪いのマカール王/MTG/シングルカード

ウィザーズ・オブ・ザ・コースト 2014-05-01

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【ニクスへの旅】ボックス開封報告 ~ファリカさんは引け無かったよ……(´・ω・`)~

 大分日が長くなってきましたねー。唐揚げ用の鳥肉を酒と醤油につけている片手間に更新です。

IMGA0325 さてさて、GW中にボックスの開封式をしました。仕事と仕事の合間を縫っての開封だったからしんどかったぜ……(´∀`;)

 今回は【苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Affliction】【疾病の神殿/Temple of Malady】など、ゴルガリ好きな自分にとっては注目しているカードが多く収録されていたのでドキドキしながらの開封。
 結果は……。

IMGA0326IMGA0328
IMGA0329IMGA0327
 神話レアは【神送り/Godsend】【勝利の神、イロアス/Iroas, God of Victory】【英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes】【通行の神、エイスリオス/Athreos, God of Passage】の4枚!
 そのほか【神殿】2種と【マナの合流点/Mana Confluence】などの土地を1枚ずつなど、お値段的には悪くない引きが出来ましたヽ(*´∀`)ノ!
 個人的には【ファリカ】さんが欲しかったですが、良いのを沢山引けましたので文句は言いますまい!
 【脳蛆/Brain Maggot】やら【ニクスの織り手/Nyx Weaver】やら、集めたかったアンコモンも概ね手に入ったので、とりあえず次の環境も戦って行けそうです(`・ω・´)!

IMGA0330 んで、その後はいつも通り【統率者戦】したりとか。
 ……友人の【静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence】デッキに勝てないんですよね……いやもう単純に相性なのかな、とも思ったりはするのですが(´∀`;)

 さて、適当に書いている内に結構時間が経ちましたね。そろそろ肉を揚げてきます(`・ω・´)
 ではでは~。

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ウィザーズ・オブ・ザ・コースト 2014-05-02

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【ニクスへの旅】倒れた者からの力 再考察 ~思った以上に強い! ドレッジ期待の超新星(`・ω・´)~

 喉が痛いと思ったら、炎症で真っ白になっていた。そんな管理人です(´;ω;`)

 さて、今日は予告通り【倒れた者からの力/Strength from the Fallen】についてのお話ですよー!

4fkHvs4soX_JP まずはカードのおさらいから。

【倒れた者からの力】 (1)(緑)
エンチャント

星座 - 倒れた者からの力か他のエンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい。

 とまあこういうカードです。まさに【ドレッジ】のためのエンチャントですね。
 一見しただけでは強さが分かりにくいカードですが、実はかなりのポテンシャルを秘めています。
 折角なのでこいつの主な特徴を3つ挙げてみましょう。

  1. カード・タイプがエンチャントのみなので対処され辛い。
  2. 非常に大きな修整値が期待出来る。
  3. 緑単である。
 1、【カード・タイプ】について。
 【倒れた者からの力】は持っている【カード・タイプ】【エンチャント】のみであり、【オーラ】でもありません。このことから対処され辛く、安定した打点補助をしてくれます。
 反面、【クリーチャー】ではないので、投入するとデッキの中のクリーチャー比率が下がってしまいます。墓地に多くの【クリーチャー・カード】を落としたい【ドレッジ】からするとデメリットではありますが、上述の「壊され辛い」こと、後述の「修整値の大きさ」を鑑みるとそのデメリットは無視して積んでしまって良いカードだと思います。

 2、修整値の大きさについて。
 このカードを使うということは、当然墓地を肥やす手段を積んでいるはずですから、それを前提とした修整値を考えるべきでしょう。
 現環境は【忌まわしい回収/Grisly Salvage】【神々との融和/Commune with the Gods】【サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder】などなど、強力な墓地肥やしカードが沢山あり、かなり墓地肥やしの速度が速いです。ですので短期決戦でも+4/+4程度、長期戦ならば2桁の修整値すら期待できます。さらに、複数置いたら置いただけ効果が大きくなり、【夜の咆哮獣/Nighthowler】などの【クリーチャー・エンチャント】達と組み合わせることで【星座】の誘発もかなり容易なです。
 ただし、【P/T】ばっかり大きくても【チャンプブロック】されて終わりなので、【責め苦の伝令/Herald of Torment】【ロッテスのトロール/Lotleth Troll】など、【回避能力】を持ったクリーチャーと一緒に運用するのがベターでしょう。

 3、色について
 今までの【ドレッジ】は黒緑で組むのが主流でしたが、このカードと【クルフィックスの洞察力/Kruphix's Insight】の登場によって、緑単で組んでも充分な墓地シナジーを期待出来るようになりました。もちろん、【夜の咆哮獣】や【ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord】など、黒を入れる利点も未だ多くあるのは確かですが、今後のデッキ構築に幅が出たのは確かだと思います。
 特に、ローテーション後は【ゴルガリ団】の優秀なカード達が落ちてしまうので、単色にするメリットも少なくはないと思います。緑単で組んだ場合に不足しがちな回避能力は【狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt】あたりで付加すれば良さそう。【星座】や【信心】と組み合わせて墓地利用に頼り過ぎない構築にも出来そうですね。
 まあローテーション後は【漁る軟泥/Scavenging Ooze】【安らかな眠り/Rest in Peace】のような強力な墓地対策カードが減るので、墓地利用に寄せて構築したってあまり問題はなさそうですけれど。そこは環境を見つつ判断するということで。


 どうですか。結構強そうな気がしてきたんじゃないですか?
 実際強いんですよコレがヽ(*´∀`)ノ
 なんかこう「犠牲になった奴らの力を背負って戦う」っていうのもヒーロー的でカッコいいですし、かなりお気に入りのカードになりました!(いや自分で犠牲にしてるんだからどちらかと言えば悪役だけどね)

 という訳で長々とした前置きをやっと終えて、これを使ったデッキのレシピや、相性のいいドレッジ系カードの考察! ……はまた明日(´∀`;)
 今日は早めに寝るのです。

 ではまた明日お会いしましょう、さようなら~(`・ω・´)ノシ

マジック:ザ・ギャザリング ニクスへの旅公式ハンドブックマジック:ザ・ギャザリング ニクスへの旅公式ハンドブック

ホビージャパン 2014-05-02

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【ニクスへの旅】気になるカード:その他 ~各種神や土地、アーティファクトなどなど~

 多色やアーティファクト、土地なんかですよー。

BdUSCjHJlz_JP【英雄の導師、アジャニ】

 新【アジャニ】
 相変わらず奥義はライフ関係。今回は「100点のライフを得る」とかいう雑な奥義を引っさげての登場ですヽ(*´∀`)ノ

 初期忠誠度が4、しかも+1能力が2つということでかなり固そうに見えますが、実際は自身を守ることに直結した能力を持っていないので、クリーチャー主体のデッキ相手だと簡単にお陀仏しちゃいます。
 2つ目の+1能力でブロッカーを持ってくるのがベターでしょうが、それも次のターンじゃないと唱えられない場合が多いと考えると、ちょっと悠長かな……(´・ω・`)

 小マイナス能力を持たないので、使い捨てる前提の使い方は向いていません。戦友として大切にしながらしっかりアドバンテージを稼いでもらうのが良さげ。
 正直今のところどんなデッキに入るのかいまいちビジョンが見えていませんが、頑張れるのかなぁ……。


 他のカードはつづきから。

【ニクスへの旅】気になるカード:緑 ~4マナ6/6がアンコモンでいいのか……(`・ω・´;)?~

 緑のカードですよー。

doUisio4TP_JP【ケイラメトラの指図】

 「オレに指図すんじゃねえよババア!」などと反抗期のようなことを叫びたくなるエンチャント。【瞬速】持ちの【春の鼓動/Heartbeat of Spring】ですね。
 ……うーん、【瞬速】を持っただけで2マナも重くなるのか。いやまあ【瞬速】がついたこと自体は有難いんですけどね?
 5マナ帯から更にマナ加速して最終的に何を目指すのか、明確なプランが必要ですね。次のターンに【世界棘のワーム/Worldspine Wurm】でも出してみます? あとは定番ですが【X呪文】とか。
 相手に恩恵を出来るだけ与えないためにも、相手のターンの【終了ステップ】にこいつを唱えて、返しの自分のターン中に勝つくらいの勢いで使いたいカードですね。10マナあれば色んなロマンが実現できるでしょう。


 他のカードはつづきから。

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 このブログは、 カードゲーム【マジック:ザ・ギャザリング】、通称【MTG】 に関するアレコレを適当に書き綴っていくブログです。
(   `・ω・´   )
基本的に毎日更新しますよー。

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