はい、お出かけ前に記事1枚!
ついに来ました【神】となった【ゼナゴス】さん! 一部ではイラストがおかわりを要求する食いしんぼうにしか見えないと評判の憎めないヤツです。
歓楽の神、ゼナゴス (3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー・エンチャント - 神
破壊不能
あなたの赤と緑への信心が7未満であるかぎり、歓楽の神、ゼナゴスはクリーチャーではない。
あなたのターン中の戦闘の開始時に、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。
6/5
これは……楽しい! 使っていて楽しそうな派手さを持っていますね。是非【コロッサルグルール】のようなデッキに差し込んでみたいです。
戦場に出したターンから働いてくれることが大きく好印象ですね。現在公開されている神様(【都市国家の神、エファラ】、【殺戮の神、モーギス】)にも戦場に出してからなるべく早く働き始める工夫が見られましたが、ゼナゴスさんはその中でも特に顕著ですね。
あ、【プレインズウォーカーだった頃の自分】と一緒に並べても大丈夫です。マナカーブ的にもお互いを邪魔しないので、寧ろ一緒に入れて良いカードなのではないでしょうか。
どんなデッキでも使えるというカードではありませんが、噛み合ったデッキでは少なくない働きをしてくれそうです。……ああ、これ使って【統率者デッキ】組みたいなぁ……(´∀`*)
使い道を妄想しつつ次のカードへ。
灼熱の血 (赤)(赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。灼熱の血はそのクリーチャーに2点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、灼熱の血はそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。
強くて使いやすそうなインスタント火力ですね! これは発売直後から赤単での使用が望める性能でしょう。
現在のスタンダードで良く使われる【稲妻の一撃/Lightning Strike】や【マグマの噴流/Magma Jet】と比べてみましょう。
まず長所。クリーチャーを除去しつつプレイヤーにもダメージを与えられるというのは他の呪文にない大きな利点です。自分が攻撃するために邪魔なチャンプブロッカーを片付けつつライフを詰めて行けるのは非常に有能だと言えるでしょう。
弱点としては、【ダブルシンボル】であるため【炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary】から出たマナでは唱えられないこと、直接プレイヤーには撃てないのでライフの押し込みには使い辛いこと、2点のダメージなので【夜帷の死霊/Nightveil Specter】などのタフネス3クリーチャーが落とせないことなどが弱点として上げられます。
特に直接プレイヤーに撃てないのは小さくないデメリットなので、環境とよく相談して採用すると良いでしょう。
どの火力も一長一短で、これからの環境ではメタに合わせて火力を選択していくことが必要になりそうですね(`・ω・´)
それでは皆さん、また次の記事でお会いしましょう、さようなら~ノシ
ついに来ました【神】となった【ゼナゴス】さん! 一部ではイラストがおかわりを要求する食いしんぼうにしか見えないと評判の憎めないヤツです。
歓楽の神、ゼナゴス (3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー・エンチャント - 神
破壊不能
あなたの赤と緑への信心が7未満であるかぎり、歓楽の神、ゼナゴスはクリーチャーではない。
あなたのターン中の戦闘の開始時に、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。
6/5
これは……楽しい! 使っていて楽しそうな派手さを持っていますね。是非【コロッサルグルール】のようなデッキに差し込んでみたいです。
戦場に出したターンから働いてくれることが大きく好印象ですね。現在公開されている神様(【都市国家の神、エファラ】、【殺戮の神、モーギス】)にも戦場に出してからなるべく早く働き始める工夫が見られましたが、ゼナゴスさんはその中でも特に顕著ですね。
あ、【プレインズウォーカーだった頃の自分】と一緒に並べても大丈夫です。マナカーブ的にもお互いを邪魔しないので、寧ろ一緒に入れて良いカードなのではないでしょうか。
どんなデッキでも使えるというカードではありませんが、噛み合ったデッキでは少なくない働きをしてくれそうです。……ああ、これ使って【統率者デッキ】組みたいなぁ……(´∀`*)
使い道を妄想しつつ次のカードへ。
灼熱の血 (赤)(赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。灼熱の血はそのクリーチャーに2点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、灼熱の血はそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。
強くて使いやすそうなインスタント火力ですね! これは発売直後から赤単での使用が望める性能でしょう。
現在のスタンダードで良く使われる【稲妻の一撃/Lightning Strike】や【マグマの噴流/Magma Jet】と比べてみましょう。
まず長所。クリーチャーを除去しつつプレイヤーにもダメージを与えられるというのは他の呪文にない大きな利点です。自分が攻撃するために邪魔なチャンプブロッカーを片付けつつライフを詰めて行けるのは非常に有能だと言えるでしょう。
弱点としては、【ダブルシンボル】であるため【炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary】から出たマナでは唱えられないこと、直接プレイヤーには撃てないのでライフの押し込みには使い辛いこと、2点のダメージなので【夜帷の死霊/Nightveil Specter】などのタフネス3クリーチャーが落とせないことなどが弱点として上げられます。
特に直接プレイヤーに撃てないのは小さくないデメリットなので、環境とよく相談して採用すると良いでしょう。
どの火力も一長一短で、これからの環境ではメタに合わせて火力を選択していくことが必要になりそうですね(`・ω・´)
それでは皆さん、また次の記事でお会いしましょう、さようなら~ノシ
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