原始の報奨

ゲームデー報告とゴルガリコントロール ~1-3かぁ……(´;ω;`)~

 【ゲームデー】より帰還しましたー!
 結果から言いますと、【スイスドロー】4回戦で1-3という酷い結果でした(´∀`;)
 前日の【FNM】では全勝出来ていただけに、非常に悔しいです……。
 なお、使っていたデッキはこんな感じ。↓

【ゴルガリコントロール】
土地 - 25
4【草むした墓/Overgrown Tomb】
4【ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate】
1【静寂の神殿/Temple of Silence】
1【豊潤の神殿/Temple of Plenty】
5【森/Forest】
8【沼/Swamp】
2【変わり谷/Mutavault】

クリーチャー - 10
3【クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix】
3【世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater】
4【冒涜の悪魔/Desecration Demon】

置き物 - 5
1【エレボスの鞭/Whip of Erebos】
2【見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen】
2【原始の報奨/Primeval Bounty】

スペル - 20
4【思考囲い/Thoughtseize】
1【破滅の刃/Doom Blade】
2【肉貪り/Devour Flesh】
4【突然の衰微/Abrupt Decay】
2【ゴルガリの魔除け/Golgari Charm】
4【英雄の破滅/Hero's Downfall】
1【化膿/Putrefy】
2【花崗岩の凝視/Gaze of Granite】

サイドボード - 15
2【真髄の針/Pithing Needle】
2【胆汁病/Bile Blight】
2【ゴルガリの魔除け/Golgari Charm】
3【生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie】
2【地下世界の人脈/Underworld Connections】
1【死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead】
3【霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra】

 除去増し増しのゴルガリコントロールです。割と気に入った構成だったのですが、今回の結果を考えるともっと調整しなくてはいけませんね。
 メインから【原始の報奨/Primeval Bounty】楽しいーヽ(*´∀`)ノ!

 あと、今回の場合自分のデッキの構成の問題以上に、相手のデッキを読み違えてのサイドボーディングミスが目立ったので、もっと観察力を高めなければなりませんね……(`・ω・´;)

IMGA0297
 なお、優勝したのは【セレズニアアグロ】を駆る友人でした。デッキの掲載許可を貰うのを忘れたので詳しいレシピは割愛しますが、土地17枚、【オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos】無し、最高マナ帯が3というなかなかエキセントリックなレシピを使っていました。スゲェ。

IMGA0298
 で、ゲームデー後に【大群との戦い】を遊びました。今回の【チャレンジ・デッキ】も中々の強敵でしたが……その、【ヴラスカ】の奥義で暗殺しちゃいました☆ヽ(*´∀`)ノ
 相手は大群なのに暗殺出来るものなのかと疑問に思いつつ、ミノタウルス役をしてくれた友人と相談の結果「きっと首領(モーギス)を暗殺したんだろう」という結論に至り、勝ちと言うことになりました。いや、神も暗殺できるかは怪しいですが。

 とまあ、悔しい結果ではありましたが、とても楽しい【ゲームデー】でした。次は勝つぞー!

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FNMレポ的な私信 ~【原始の報奨】の頼もしさ~

 はい皆さんこんばんはー。ふいー……友人たちと朝から夜までMTGしてたらこんな時間ですよ(´・ω・`)

 昨日、私は張りきって【FNM】へと向かったわけですが、見事にボコボコにされてきちゃいました……orz
 ぐぬぬぅ……今回は【ゴルガリコントロール】を持ちこんだのですが、【ジャンド】の方に抑え込まれてKOされちゃいました(´;ω;`)
 やっぱり【スタンダード四天王】は強かったッス……。
 とはいえ動き自体は結構上手く動けたので、満足でした(`ω´*) 【ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil】足りてませんけれど。

YFDYStzhGw_JP しかし、今回初めて【原始の報奨/Primeval Bounty】を使いましたが、コントロール相手には頼もしいこと頼もしいこと……(`・ω・´;) ちょっとナメてました。

 呪文を唱えたり土地を置いたりするたびに様々な「報奨」を授けてくれるこのカード、「唱えるだけ」でいいというのが非常に良いですね。唱えた呪文自体が打ち消されようが【原始の報奨】の誘発型能力は
スタックに乗っているという安心感(´ω`*)

 シングルシンボルというものタッチ緑で使えて良い感じ。今の環境だとエンチャントは壊されにくいですしね。
 ……ちょっと【死橋の詠唱/Deadbridge Chant】の立場が無い気もする(´ω`;)

 問題はテーロスがエンチャントをフィーチャーしたエキスパンションだというお話が出ていることですね。テーロス参入後のスタンダードにエンチャントが溢れるようであれば、エンチャント対策が環境に多くなる可能性もありますから……(´・ω・`)
 いずれにせよテーロス、楽しみです。というかローテーションでスタンダードが一新されるとのは毎回毎回楽しみですね。環境がガラッと変わる時期に色々と試行錯誤するのは至高の喜びというやつです(´ω`*)


 ってなところで今回は終了!
 関係ないのですが……【ゴブリンの試験操縦士/Goblin Test Pilot】でシャドーアート作ってたら、枚数が若干足りないことに大分完成に近くなってから気が付きました。頑張って探しますかね(´・ω・`)
 それではまた次の記事でお会いしましょう~(`・ω・´)ノシ

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【DotP2014】スポイラー評価 ~何枚かまとめて~ その4

 引き続き【DotP2014】のスポイラーを評価していきます。

intothewilds
 まずはこちら、【Into the Wilds】。【野生への突入】?

 4マナのエンチャントで、自分のアップキープの開始時にライブラリーの一番上を見る。それが土地であった場合あなたはそれを戦場に出してもよい。

 って……あれ? 弱くね?
 これじゃあ【ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya】に比べて弱すぎ……って

 フレイバーがムル・ダヤのことわざだー!!

 なんだなんだ、前回の【基本セット2013】から【アラーラ】臭がすると思ったら今度は【ゼンディカー】か!? なんか【上陸っぽい能力持ち】もいるみたいだし!
 でも今回出るらしい【スリヴァー】【シャンダラー】のスリヴァーらしいから流石に考え過ぎかな?
 そういえば今回のゲスト能力って何になるんだろう? 前々回は【狂喜】、前回は【賛美】、今回は――
 いやまあ【スリヴァー】が出るだけでも豪華ゲストっぽくは有るんですけれどもね。
 テーロス【ニッサ】Ⅱでないかなぁ……。

 まともに【Into the Wilds】について話してませんが、なんかもういっか。
 という訳で引き続いて緑の神話レアエンチャントを見てみましょう~。続きからどうぞ。

このブログについて
 このブログは、 カードゲーム【マジック:ザ・ギャザリング】、通称【MTG】 に関するアレコレを適当に書き綴っていくブログです。
(   `・ω・´   )
基本的に毎日更新しますよー。

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