召喚の調べ

【基本セット2015】気になるカード:緑 ~おい私、ゲームデー直前だゾ~

 気が付けば【ゲームデー】直前。どれだけ書くのが遅いんだよって話で……(´∀`;)
 ともかく生きてますのでご安心を。
 緑のカードを見ていきましょうねー。

Back to Nature えげつないエンチャント対策、【自然に帰れ/Back to Nature】が再録。
 【テーロス・ブロック】でエンチャント推しをしておいてこれを再録するとは……なかなかのS!
 直前の【ニクスへの旅】で登場した【星座】が血の涙を流しているのが目に見えるようですね。

 まあ今のスタンダードではサイドボードにエンチャント対策を入れるのであれば、【神】にも対策出来る【霊気のほころび/Unravel the AEther】のほうが優先されそうですし、エンチャントをたっぷり積んだデッキもまだ目がないわけではないとは思います。
 いや、まあそういうデッキが結果だしちゃうとこいつも目を覚ますんですけどね(´ω`;)


Chord of Calling モダンでも使われている高額カード【召喚の調べ/Chord of Calling】が再録。再録までは4000くらいはしていましたが、今では半額の2000以下に。それでも安いとは言い難いですがね……。

 スタンダードでクリーチャーを使うコンボデッキや、【シルバーバレット】戦略を実践できるデッキが作られれば充分に活躍の余地がありそう。
 早速【緑単信心】で採用されたとか。複数枚引きたくない【狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt】を減らしてこれを投入したらしい。なるほど……。


Gather Courage 【召集】付きの良インスタント【かき集める勇気/Gather Courage】が再録。
 緑のクリーチャーをタップすればマナがフルタップでも唱えられるので裏をかきやすい性能をしています。各種【コンバット・トリック】や打点の向上に貢献できることでしょう。
 緑のアグロ系のデッキであれば使い易そうですね。セレズニアやナヤとか。


 他のカードについては続きから。

【基本セット2015】プレビュー6日目 ~ニッサから加速してガラクとかいうPWCが作りたい~

 おはようございまーす!! 今日はお仕事お休み!
 昨日公開されたカードを見ていきますよー(`・ω・´)!

JP_sc088ng6un頂点捕食者、ガラク (5)(黒)(緑)
プレインズウォーカー - ガラク

+1:他のプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
+1:接死を持つ黒の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
-3:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたはそれのタフネスに等しい点数のライフを得る。
-8:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは「クリーチャーが1体あなたを攻撃するたび、それはターン終了時まで+5/+5の修整を受けるとともにトランプルを得る。」を持つ紋章を得る。
[5]


 6枚目のプレインズウォーカーがきました!!
 多くの予想の通り、黒緑なガラクさん。さっそく能力をみていきますよー!

 1つ目の+1能力、他のプレインズウォーカー1体を破壊する効果。
 背景ストーリーのように「プレインズウォーカー狩り」を行う能力ですね。忠誠度を上げながらプレインズウォーカーを始末できるのはちょっと異常ですね。いつでも使える能力ではないものの、上手く使えればこの上なく強力な能力です。

 2つ目の+1能力。接死を持つ黒の3/3のビーストトークンを戦場に出します。
 【ヴェールの呪いのガラク/Garruk, the Veil-Cursed】【原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter】のトークン生成能力を組み合わせたような感じですね。【接死】によってファッティも討ちとれますし、3/3なのでクロックとしても充分な性能が有ります。早急に対処しなければならないクリーチャーやプレインズウォーカーがいないかぎりは、この能力を連打していくことになるでしょう。

 -3の能力。クリーチャー破壊+ライフ回復。【霊魂切断/Sever Soul】っぽい感じのやつ。
 マイナスの値が大きく、戦場に出て2連打することはできませんが、これで1体ファッティを破壊するだけでも敗北が大きく遠のきます。ガラクの方は死んじゃうかもですけど。

 奥義-8能力。対戦相手1人にマーキングします。相手にマイナス効果のある【紋章】を与えるのはどことなく【呪い】っぽいかも。
 1対1であるかぎりは毎ターン強化版【踏み荒らし/Overrun】を撃っているようなものですね。アタッカーさえ居るのであれば使ったターン中に勝負を決めることができるでしょう。

 全体を見ると、パーマネントに対処しやすく、トークンを生成できるという黒緑らしい能力のプレインズウォーカーに仕上がっていますね。

 同じ黒緑、同じ初期忠誠度5ということもあって、つい【見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen】と比較したくなってしまいます。
 ヴラスカはエンチャントやアーティファクトにも対処可能ですが、ガラクはクリーチャーとプレインズウォーカーにしか対処できません。しかし、プレインズウォーカー相手であれば忠誠度を上げながら、クリーチャーであればライフを回復しながら除去出来るので上手く機能すればガラクの能力の方が強力です。(もちろん、マナ帯の差もあるのでしょうが)
 そしてなんといっても、ヴラスカにないガラクの利点は+1でトークンの生成ができることですね。ヴラスカの+1は悪く言えば「何もしない」と同義である場面も多く、活躍できるかどうかは相手次第でした。その点、ガラクはとりあえず3/3のトークンを作ればいつだって役に立ってくれます。

 7マナの価値があるかは環境次第ですが、折角のド派手なプレインズウォーカーですし使ってあげたいところですねヽ(*´∀`)ノ


 というわけで他のカードはつづきから。
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