羊毛鬣のライオン

友人の【セレズニア・アグロ】紹介 ~ゲームデーチャンプおめ(`・ω・´)~

 はいこんばんはー。
 土地フォビアな友人からデッキレシピの掲載許可貰ったので掲載ヽ(*´∀`)ノ
 先日のゲームデーで全勝を飾ったデッキで御座います。

【セレズニア・アグロ】
土地 - 17
4【寺院の庭/Temple Garden】
1【豊潤の神殿/Temple of Plenty】
5【森/Forest】
7【平地/Plains】


クリーチャー - 28
4【万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon】
2【忠実なペガサス/Loyal Pegasus】
4【ドライアドの闘士/Dryad Militant】
4【迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth】
4【羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion】
4【復活の声/Voice of Resurgence】
2【前線の衛生兵/Frontline Medic】
4【ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter】


インスタント - 12
4【神々の思し召し/Gods Willing】
4【精霊への挑戦/Brave the Elements】
4【セレズニアの魔除け/Selesnya Charm】

プレインズウォーカー - 3
3【群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride】

サイドボード - 15
4【叫び回る亡霊/Keening Apparition】
2【霊気のほころび/Unravel the AEther】
3【根生まれの防衛/Rootborn Defenses】
2【放逐する僧侶/Banisher Priest】
3【空殴り/Skylasher】
1【食餌の時間/Time to Feed】

MTGTHS_JP_Preview20130905u1gpj8j2ko_JPiv4jq46yiu_jp

 ……「これで回るのか?」というのが初めてこのデッキを見た私の感想です。【羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion】【復活の声/Voice of Resurgence】【セレズニアの魔除け/Selesnya Charm】などのきついマナシンボルをガンガン積んでいるのに、土地は17枚。緑が出るのが10枚、白が出るのが12枚というタイトさ。タップインを嫌って【ギルド門】0、【豊潤の神殿/Temple of Plenty】も1枚だけ。
 最高でも3マナ帯で打ち止めだとは言え、この土地の少なさは異常だと言えると思います。正直恐ろしくて自分じゃ使える気がしません(`・ω・´;)

I7CU0O7ejC_JP 多くの【セレズニア・アグロ】に見られる【実験体/Experiment One】などのクリーチャーは不採用です。理由は【精霊への挑戦/Brave the Elements】の範囲外だからだそうです。同じく【議事会の招集/Call of the Conclave】のトークンも緑なので不採用なのだとか。逆に、だからこそ2マナ帯のクリーチャーとして白くてパワーのある【迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth】が4枚採用されているようです。
 実際、相手をしていると8枚積んでいる【プロテクション】系インスタントは非常に恐ろしいですね。クリーチャーの保護に、最後の押し込みにと大活躍しています。除去少なめの相手に余る場合は、【神々の思し召し/Gods Willing】【占術】の為だけに使ったりもしてましたねー。
 あと、練習プレイ中に除去を撃つ前に【思考囲い/Thoughtseize】で手札を見ようとしたら、対応で手札のインスタントを使いきって「さあ、【ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter】しかいないけど、どうする?」と良い笑顔で言われました。怖い。……実際、それと同じことをゲームデー中にも決めたようです。

 サイドボードに積まれている青対策が【霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra】じゃなくて【空殴り/Skylasher】なのは、インスタントタイミングで動く手が他にも多くあることとと、土地の少なさから【霧裂きのハイドラ】のXを大きくし辛いという点を鑑みた結果ですね。

 あ、【忠実なペガサス/Loyal Pegasus】は抜くかも、と言ってました。結局クリーチャーの数を揃えなけりゃいけないのなら、安定した運用ができそうな【ボロスの精鋭/Boros Elite】の方がマシってことですかね。

 自分のデッキではないのであまり深いことは解説できませんが、大体こんな感じですかね。やっぱり土地が足りない気がする(´ω`;)
 白緑を使っている方の参考になりましたでしょうか?
 それでは皆さん、また次の記事でお会いしましょう~ヽ(*´∀`)ノシ

MTG [マジックザギャザリング] 復活の声 [神話レア] [ドラゴンの迷路] 収録カードMTG [マジックザギャザリング] 復活の声 [神話レア] [ドラゴンの迷路] 収録カード

ウィザーズ・オブ・ザ・コースト 2013-05-02

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SCGオープン10/6優勝は【セレズニアアグロ】! ~天然パーマなポ○・デ・ライオン~

 はいみなさんこんにちは。
 さて、昨日に引き続き【SCGオープン】について。

【優勝はセレズニアアグロ】

MTGTHS_JP_Preview20130905 【復活の声/Voice of Resurgence】をはじめとする強力なカードを引き継ぎ、【羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion】などの優秀なパーツを得たセレズニアアグロが優勝しました!

 このデッキの見どころは何と言っても、土地配分ですね(`・ω・´)
 セレズニアはカード自体は非常に強力なのですが、色拘束がきついカードが多いことが弱点となっています。2色土地が【ショックランド】【ギルド門】しかない今は、なおのことアグロデッキの土地配分って難しいんですよね。確定タップインである【ギルド門】はアグロデッキでは積極的に採用したいものでもありませんし、かといって土地の総枚数自体を増やしてしまえばアグロデッキの強みである速さが失われます。
 そこをこのデッキの場合【加護のサテュロス/Boon Satyr】などを採用して緑を若干濃くすることで安定を図り、【ギルド門】の採用を2枚に抑え、土地の総枚数も23という多すぎない枚数で構築しています。同じようなセレズニアカラーのアグロデッキを作成されている方は参考にされてみてはいかがでしょうか。


 あ、そういえばこのデッキ2マナ帯に【漁る軟泥/Scavenging Ooze】が採用されていませんね。その代わり(?)に【議事会の招集/Call of the Conclave】が採用されています。元から3/3という大きなサイズであるということと、【根生まれの防衛/Rootborn Defenses】【居住】できるというのが買われてこちらが優先されたということでしょうかね。
 【根生まれの防衛】はセレズニアアグロではかなり採用率の高い呪文なので、この選択は納得できるものですね(`・ω・´)!


 といったところで今回は終了!
 いやぁ、先週のSCGオープンでセレズニアは奮わなかったので少々意外に思っていたのですが、こうして出てきてくれてほっとしたような、そうでないような……(´∀`;)
 ともあれ、また次の記事でお会いしましょう! さようなら~。

マジックザギャザリング 羊毛鬣のライオン (レア) / テーロス(THS) / 日本語版マジックザギャザリング 羊毛鬣のライオン (レア) / テーロス(THS) / 日本語版

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次の環境を考える:白緑編 ~王道ビートダウンが好きな人はコレ!~

MAG_Celebration

 皆さんこんばんはー! あうー、もう日付変更直前じゃないか……(´・ω・`;)

 今日は【マジック・セレブレーション】でしたね! 私は参加も観戦も出来ませんでしたが、ご新規さん増えてくれてるといいなーヽ(*´∀`)ノ!


 さてさて。プレビューウィークも半分終わりまして、のこり一週間ですね(´ω`*)
 なんだか前半の一週間だけで「え、これが目玉じゃないの?」といったようなカードが大量に公開された気がします。テーロスは予想以上に面白いセットになりそうですね。
 残り一週間も前半一週間に負けないくらい魅力的なカードが公開されることを祈るのみです。

 まだまだ公開されていないカードも多いのでちょっと先走り過ぎな気もしますが、今回はこの一週間に公開されたカード達を交えながら、今後のスタンダードをほんのちょっぴりだけ考えてみたいと思います。

 というわけで、まずは多くの人が注目した【あの猫ちゃん】を擁する緑白のお話をしていきたいと思います。
 お暇な方はつづきからどうぞ~ヽ(*´∀`)ノ

【羊毛鬣のライオン】公開! ~なんぼなんでも怪物過ぎる……(゜Д゜;;)~

 ちょちょちょ、さっきの記事書き終わってから確認したら【公式記事】にスンゴイの来てた(゜Д゜;;)!!

MTGTHS_JP_Preview20130905羊毛鬣のライオン (緑)(白)
クリーチャー - 猫

(3)(緑)(白):怪物化1を行う。(このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは怪物的になる。)
羊毛鬣のライオンが怪物的であるかぎり、これは呪禁と破壊不能を持つ。
3/3


 2マナ3/3メリット能力!?!? しかもそのメリットがかなり強いじゃないですかなんですかこれ(゜Д゜;;)!!?

 いかん、落ち着け私、素数を数えて落ち着くんだ……。

 い、いやでもこれ、強すぎませんか?
 スタンダードの白緑ビートデッキでは十中八九採用される性能ですよね……(`ω´;)

 【怪物化】もかなりえげつないです。【呪禁】【破壊不能】を持たれたら、対策出来るカードは非常に少ないです。助けて【肉貪り/Devour Flesh】さん! 【遠隔+不在/Far+Away】さん! 【霊気化/AEtherize】さん!!! 帰ってきて【もぎとり/Mutilate】さん……(´;ω;`)
 スタンダードと言わず、モダンでも活躍の場が充分にありそうですね。【復活の声/Voice of Resurgence】といいこいつといい、白緑の生物は化け物か(゜Д゜#)!!

追記【漁る軟泥/Scavenging Ooze】も居ましたね。白緑の2マナ帯マジ魔境(´ω`;))

 なんかもう、何を言わずとも強いのでこれ以上はやめときます(´ω`;) そのうちこいつの対策記事でも書こうかしら……
 皆さん、また次の記事でお会いしましょうヽ(´∀`;)ノ

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ウィザーズ・オブ・ザ・コースト 2013-09-27

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