【次期スタン】いつも通りゴルガリ・ミッドレンジ! ~ああ、返す返すも神殿が欲しい~

 はい皆さんこんばんはー。
 今日は【神々の軍勢】参入後のスタンダードのデッキを考えてみましたよー。
 まずはいつも通り、自分が使っている【ゴルガリ・ミッドレンジ】がどのように変わるかを考えてみましたヽ(*´∀`)ノ

 というわけで、早速レシピをどうぞ(`・ω・´)

【ゴルガリ・ミッドレンジ】
土地 - 25
4【ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate】
4【草むした墓/Overgrown Tomb】
10【沼/Swamp】
7【森/Forest】


クリーチャー - 18
4【
責め苦の伝令/Herald of Torment
3【クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix】

2【縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped】
4【冒涜の悪魔/Desecration Demon】
3【世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater】
2【高木の巨人/Arbor Colossus】


その他 - 17
4【思考囲い/Thoughtseize】
2【胆汁病/Bile Blight】
3【ゴルガリの魔除け/Golgari Charm】
3【突然の衰微/Abrupt Decay】
3【英雄の破滅/Hero's Downfall】
2【エレボスの鞭/Whip of Erebos】


 サイドボードはもう少し様子を見て考えます(´・ω・`)。

【神々の軍勢】大量スポイラー:黒 ~親和(黒への信心)とは……!~

 引き続き黒のカードです(`・ω・´)

1e1KecAZSu_JPオドゥノスの黒樫 (2)(黒)
クリーチャー - ゾンビ・ツリーフォーク

防衛
(黒),あなたがコントロールするアンタップ状態の他のクリーチャーを1体タップする:オドゥノスの黒樫はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
0/5


 ぶっちゃけ構築では使われないカードですが……。

フィナックスは、新たな死者たちの魂はエレボスから救済されることを約束した。その点では、彼は嘘をついてはいなかった。

 フレイバーとイラストが怖い! 怖いよ!
 要は死者の魂は死の国へと赴くことなく、この黒樫に囚われたままってことですよね……? フィナックスには関わらないでおこう……(´;ω;`)

【地獄界の夢】内蔵クリーチャー登場! ~個人的に【神々の軍勢】最大の驚き~

 はい、連続でもう1記事です。
 海外サイト【Revellion】より黒のレアクリーチャーが1体公開!

Zc9QRvTe3Z_JP運命をほぐす者 (3)(黒)
クリーチャー・エンチャント - ハッグ

いずれかの対戦相手がカードを1枚引くたび、
運命をほぐす者はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
3/4


 クリーチャー・タイプは【ハッグ】かー。へー………………【ハッグ】!? まだいたのか?!!? 久しぶりだなオイ(゜Д゜;)! 正直存在を忘れかけてたぞ!

 とかなんとか盛大に驚いたところで、性能を見ていきましょう。――はー、びっくりした。

 4マナ3/4にして【地獄界の夢/Underworld Dreams】を内蔵しているのは中々悪くない性能なのではないでしょうか。相手の【スフィンクスの啓示/Sphinx's Revelation】のライフ回復を帳消しに出来るほか、【地下世界の人脈/Underworld Connections】のようなドローのリスクを跳ね上げることができます。
 コレ単体で勝てると言う訳ではないですが、サイドボードに入れてみたくなるいぶし銀な4マナ帯だと思います。

 マナ・シンボルは【シングル・シンボル】。普通の環境だったら色拘束が緩いのは嬉しいところですが、こと【テーロス・ブロック】に限って言えば色拘束が濃い方が強く見えるので何とも言えません。
 【黒単信心】で使ってあげたいですが、【シングル・シンボル】なのが裏目に出てしまうかもしれませんね。

 【統率者戦】【精神破壊者、ネクサル/Nekusar, the Mindrazer】【統率者】にしたデッキを使っている人は是非入れてあげて下さい。相手のライフがキュッと逝きます。キュッと。

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ウィザーズ・オブ・ザ・コースト 2014-02-7

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【グランプリ・静岡】優勝はオルゾフウィニー! ~ドヤ顔できなかった(´・ω・`)~

 はいみなさん今晩はー!
 【グランプリ静岡】、終わってしまいましたね。私は参加できませんでしたが、動画を見るだけで楽しそうな雰囲気が伝わってきて良い大会だったと思います。

 さて、【スタンダード】で行われた今回のグランプリですが、優勝は【オルゾフウィニー】! そして準優勝は【エスパーミッドレンジ】
 どちらも環境に今まで大きな存在感を見せなかったアーキタイプですね。どちらも所々結果を出しては居たものの、あまり注目されていなかったデッキなので新鮮です(`・ω・´)

 どちらも面白くて是非紹介したいデッキなので、記事を分けてそれぞれ書いていこうと思います。
 今回は優勝の【オルゾフウィニー】について。

仲田涼氏の
【オルゾフウィニー】
土地 - 22
7【平地/Plains】
4【神無き祭殿/Godless Shrine】
4【変わり谷/Mutavault】
4【静寂の神殿/Temple of Silence】
2【オルゾフのギルド門】
1【沼/Swamp】


クリーチャー - 29
4【ボロスの精鋭/Boros Elite】
4【万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon】
3【ドライアドの闘士/Dryad Militant】
4【果敢なスカイジェク/Daring Skyjek】
4【管区の隊長/Precinct Captain】
3【威圧する君主/Imposing Sovereign】
4【放逐する僧侶/Banisher Priest】
3【ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer】


その他 - 9
4【精霊への挑戦/Brave the Elements】
3【オルゾフの魔除け/Orzhov Charm】
2【ヘリオッドの槍/Spear of Heliod】


サイドボード - 15
2【利得+損失/Profit+Loss】
3【闇の裏切り/Dark Betrayal】
2【思考囲い/Thoughtseize】
1【真髄の針/Pithing Needle】
3【破滅の刃/Doom Blade】
3【罪の収集者/Sin Collector】
1【ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer】


BZB2BCzt9Q_JP 【オルゾフウィニー】とは言いますが、色の配分は白タッチ黒ですね。優秀な白の人間クリーチャー達が攻め、黒の【ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer】で除去耐性を得てごり押しも可能になる、といった感じ。

 ……うーむ、実は私これに近い構成を題材にした【白黒人間の記事】を3カ月ほど前に書いているんですよ。でも、その時は自分で「このデッキタイプは厳しそう」とか言っちゃってるんですよね……。もし「このデッキは来るデ!」とか言っておけばドヤ顔出来たかも知れないのに。惜しいことしましたかねぇ(´∀`;)

 思うに、今になってこのデッキが活躍した背景には環境の低速化という要因があるのではないかと思います。
 テーロスの発売直後の混沌とした環境ではメタに左右され辛い高速デッキを好んで使う人も多かったですから、【アグロデッキ】対策をきっちりしているデッキもかなり多かったんですよね。実際、【エスパーコントロール】などの除去を大量投入した重コントロールデッキと
【赤単のような高速デッキのにらみ合いがあったと記憶しています。なのでこういった正統派【ウィニー】は活躍し辛かったのではないでしょうか。
 ですが、昨今の環境は各種【信心デッキ】【ミッドレンジ】などの中速が存在感を大きく増し、コントロールデッキもそれらへの対策に枠を取られてしまう様になってきました。その結果高速デッキへの対策が若干減っていましたので、そこを貫く形で今回の【オルゾフウィニー】の優勝となったのではないでしょうか。
 天敵の【神々の憤怒/Anger of the Gods】を投入したデッキタイプも減ってましたしね。

 ともかく、今回は【オルゾフウィニー】が優勝です。本当におめでとうございますヽ(*´∀`)ノ
 こうしてメタが回って行っているのを感じると、デッキの調整をしたくなりますね。
 ああ、今のスタンダード楽しい。

 今回はこんなところでお終い。ちょっと早いですけどね。
 次回は準優勝の【エスパーミッドレンジ】についてですよー。
 それじゃまたお会いしましょう~(`・ω・´)ノシ

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【統率者戦】エレボスデッキ実戦投入! ~【アスフォデルの灰色商人】さん強かったです……(`・ω・´;)~

 はい皆さんこんばんはー。
 いやぁ、昨夜ちょっと無茶して【統率者戦】をしていたせいか、気が付いたらベッドの上で気絶してました(´∀`;)
 やっと【死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead】デッキを実戦投入出来ましたよー! いやぁ、作ってはいたものの全然回せていませんでしたから……(´∀`;)

 有り合わせのパーツで組んだカジュアルなデッキですが、使っていてなかなか楽しかったです。
 その上でいくつかあった発見や、お勧めのカードなんかについて今日は書いてみたいと思います。

WQTYxipxOlc_JP_LR まずは【統率者】である【死者の神、エレボス】について。
 うん、堅い。
 使ってみて実感しましたが、ほんっとうに死にませんね。クリーチャー化してさえいれば【流刑への道/Path to Exile】のような追放除去でなんとか出来ますが、クリーチャーで無い場合は本当に除去手段が限られています。
 天敵は【幻触落とし/Deglamer】。問答無用でライブラリーに返されてしまいます。……滅多に見ないですけど。

 ちなみに、除去手段が限られ過ぎててコントロールを奪われた時どう頑張っても取り返せませんでした(´・ω・`;) クリーチャー化してないと【家路/Homeward Path】ですら取り戻せないんですよ……。

 【統率者戦】では強力なエンチャントが沢山あるので、【信心】稼ぎは思ったよりも簡単でした。ドロー出来たり打点も悪く無かったりして楽しい【統率者】なので、これからも愛用していこうと思います(`・ω・´)


7d406dd0 で、次の1枚。【エレボス】と同じく【信心】を参照する黒いクリーチャー、【アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel】です。
 スタンダードでも黒単信心のキーパーツとして活躍する彼ですが、【統率者戦】でもその強さは健在……いや、下手をするとスタンダード以上に強力なクリーチャーだと言えるかもしれません。
 というのも、こいつのドレイン能力って「各対戦相手から」吸い取っているんですよね。なのであたかも【瀉血/Exsanguinate】のように使うことが出来ます。
 しかも、【瀉血】と違ってクリーチャーなのでリアニメイトなどでの使い回しも容易ですし、こいつは思った以上に使い易かったですね。
 【夜の断片/Strands of Night】のような何度もリアニメイト出来るカードと一緒に組み合わせると、お手軽な勝ち手段となるので本当にお勧めですね。

 スタンダード、モダンと各所の単色デッキに波紋を投げかけている【信心】ですが、案外【統率者戦】でも単色デッキが流行るかもしれませんね! というか流行っておくれ……土地が高いんです(´;ω;`)

41lBWDKhhvL あとは【致死の蒸気/Lethal Vapors】とかも安くて強くて楽しかったですね!(←英語版で失礼)
 クリーチャーが戦場に出るたびそのクリーチャーを破壊するエンチャントなのですが、【エレボス】は【破壊不能】ですし、そこまでこれを気にすることなく戦うことが出来ました。
 一応誰でも好きな時にこれを壊せますが、起動したプレイヤーのターンを飛ばすという非常に大きなデメリットが有りますので、起動されることは殆ど有りませんでした。まあ多人数戦において「自分のターンを飛ばす」というのは「他のプレイヤーそれぞれに追加ターンを与える」とほぼ同義ですから、壊し辛いのも当然と言えば当然でしょうか。

 ちなみに上手く使えば【サクリ台】の代わりになったり、ならなかったり。是非【夜の断片】や【アスフォデルの灰色商人】と組み合わせて何度もドレインしてやりましょう(`・ω・´)


 【統率者戦】って、そりゃあガチガチに組めばお値段が高いカードも使うことになりますが、カジュアルに楽しむ分には安くて面白いカードが活躍出来て良いフォーマットですよね。
 今回名前を出した【夜の断片】や【致死の蒸気】のような置き物って楽しくて安いカードが多くて大好きです(*´∀`)
 他にも【終わりなき囁き/Endless Whispers】とか【黒死病/Pestilence】とかも良いですね。

 ああ、次はどんなカードを試してみようかなーヽ(*´∀`)ノ
 といったあたりで今回は終了。
 むー、神さまを【統率者】にするのが思った以上に楽しかったので、次は【狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt】でも統率者にしてみようかなー。
 それでは皆さん、また次の記事でお会いしましょう~ノシ

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